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    22.9 又到了游戏时间——Hangman 既然讨论的是文件,为什么要在这一章建立一个游戏呢?嗯,Hangman 游戏之所以有趣,原因在于它有一个庞大的词汇表,可以从这个词汇表中选择题目。要做到这一点,最容易的办法就是从文件中读取。我们仍然使用 PythonCard 来完成这个游戏,也想由此说明并非只能使用 Pygame 建立图形化游戏。 我不打算像介...
  • 本书研读方法

    106 2025-06-20 《大话数据结构》
    本书研读方法 本书研读方法 事实上,任何有难度的知识和技巧,都不是那么容易被掌握的。我尽管已经朝着通俗易懂的方向努力,可有些数据结构,特别是经典算法,是几代科学家的智慧结晶,因此要掌握它们还是需要读者的全力投入。 美国畅销书《如何阅读一本书》中提到“阅读可以是一件主动的事,阅读越主动,效果越好。拿同样的书给背景相近的两个人阅读,一个人却比另一个人从书...
  • 创建人工大脑

    创建人工大脑 创建人工大脑 我们的大脑拥有数十亿个神经元,但什么是神经元呢?简单地说就是细胞。如果神经元之间没有建立联结机制,大脑就没有知识。神经元之间的联结就决定了我们可以知道什么,我们到底是谁。 蒂姆·伯纳斯·李,万维网创始人 现在让我们用上面讨论过的知识来构建人工大脑。首先,我们需要构建一个符合某些必要条件的模式识别器。接着,我们会复制识别器...
  • 操作与导航

    106 2025-06-17 《Android群英传》
    操作与导航 操作与导航 IDE的操作导航技巧是掌握、驾驭一个IDE的必备技能。下面笔者将介绍一些比较常用的操作与导航技巧。 单词选择 在Android Studio中,通过键盘操作来选择单词是编辑代码时最常用的操作。在默认的Android Studio配置中,IDE设置的是通过“Option+←”快捷键来实现按单词的光标移动。但在Android编程...
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    11.5 使用嵌套循环 那么我们能够用嵌套循环做些什么呢?嗯,嵌套循环最擅长的工作就是得出一系列决定的所有可能的排列和组合。 术语箱 排列(permutation)是一个数学概念,表示结合一组事物的唯一方式。组合(combination)与它很类似。它们的区别在于,对于组合,顺序并不重要,而排列中顺序会有影响。 如果要从 1 到 20 选择...
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    105 2025-06-17 《Git权威指南》
    第25章 Android式多版本库协同 Android是谷歌(Google)开发的适合手持设备的操作系统,提供了当前最吸引眼球的开源的手持设备操作平台,大有超越苹果(Apple.com)专有的iOS系统的趋势。而Android的源代码就是使用Git进行维护的。Android项目在使用Git进行源代码管理上有两个伟大的创造,一个是用Java开发的名为Ger...
  • 第5章 基本程序单元Activity

    第5章 基本程序单元Activity 5.1 Activity概述 5.2 创建、配置、启动和关闭Activity 5.2.1 创建Activity 5.2.2 配置Activity 5.2.3 启动和关闭Activity 5.2.4 范例1:实现启动和关闭Activity 5.2.5 范例2:实现应用对话框主题的关于Activity 5.3 ...
  • 27.5 重要组件

    27.5 重要组件 27.5.1 Etcd 27.5.2 kube-apiserver 27.5.3 kube-scheduler 27.5.4 kube-controller-manager 27.5.5 kubelet 27.5.6 kube-proxy 27.5 重要组件 如果现在从头设计一套容器集群管理平台,可能不同人最终设计出来的...
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    不要相信任何自圆其说的话,除非你知道他的思考模式。 亚瑟·卫斯理,选自《哈利·波特》 我想要的不过是一个平凡而并非超凡的大脑,它只要跟美国电话电报局总经理的一样就行。 艾伦·图灵,计算机之父、图灵机之父 只有计算机能像人类那样思考,它才被认为是智能的。 艾伦·图灵 我相信在世纪末,语言的使用和教育水平会有极大的改变,人们在谈到“机器思考”时,会...
  • 第9章 分布式存储引擎

    第9章 分布式存储引擎 9.1 公共模块" level="3"> 9.1 公共模块 9.1.1 内存管理" level="4"> 9.1.1 内存管理 第9章 分布式存储引擎 分布式存储引擎层负责处理分布式系统中的各种问题,例如数据分布、负载均衡、容错、一致性协议等。与其他分布式存储系统类似,分布式存储引擎层支持根据主键更新、插入、删除、随机读取以...