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数智图书馆-无锡数智政务
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1.7 总结回顾
23
2025-06-20
《大话数据结构》
1.7 总结回顾 1.7 总结回顾 今天首先用我一个不争气的学生为例子,说明数据结构很重要。接着讲了数据结构的起源,说白了,就是一老外,觉得编程这玩意儿不弄得复杂点,不能证明他厉害,所以推出“数据结构”这一课程,让所有学编程的人“享受它带来的乐趣”或者“体验被折磨后无尽的烦恼”。 接着,正式介绍了数据结构的一些相关概念,如图1-7-1所示。 图...
2.14 结尾语
23
2025-06-20
《大话数据结构》
2.14 结尾语 2.14 结尾语 很多学生,学了四年计算机专业,很多程序员,做了很长时间的编程工作,却始终都弄不明白算法的时间复杂度的估算,这是很可悲的一件事。因为弄不清楚,所以也就从不深究自己写的代码是否效率低下,是不是可以通过优化让计算机更加快速高效。 他们通常的借口是,现在CPU越来越快,根本不用考虑算法的优劣,实现功能即可,用户感觉不到算法...
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22
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
第16章 使用命令行 命令行启动选项、环境变量和配置文件对许多应用程序都非常重要,特别是服务器的实现。有许多方法可以处理程序启动和创建对象的过程。我们会在本章中探讨两个问题:参数解析和应用程序的总体架构。 本章中会扩展第13章“配置文件和持久化”中介绍的配置文件处理,我们会使用更多为命令行程序和顶层服务器提供的技术。我们还会扩展第14章“Logging...
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22
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
Python——我们和计算机沟通的语言 所有计算机在内部都使用二进制。不过大多数人都不擅长使用这种语言。我们需要一种更简便的方法来告诉计算机要做什么。所以人们发明了编程语言。利用计算机编程语言,我们可以先用一种自己能理解的方式写程序,然后再把它翻译成二进制供计算机使用。 有很多不同的编程语言。本书会教你如何使用其中的一种语言(Python)来告诉计...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
验证例子 下面就是本书例子的一个示例: if timsAnswer == correctAnswer: print "You got it right!" score = score + 10 一定要按照例子自己重新做几遍并自己输入代码(我会明确地告诉你怎么做)。当然你也可以坐在一张舒适的大椅子上读完整本书,可能也能从中学到一些有关编程的知...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
13.3 向函数传递参数 现在来看括号做什么用:它用来传递参数(argument)! 不,卡特,计算机非常听话,它们永远也不会争论1。在编程中,参数这个词是指你交给函数的一条信息。我们把这称为:你向函数传递参数。 1argument 也有“争论”的意思,卡特显然是把这里的 argument 理解为“争论”了。——编者注 假设你希望对你的所...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
第 14 章 对象 在前几章中,我们已经了解了可以使用不同方式组织数据和程序,以及把东西收集在一起。我们看到了列表可以收集变量(数据),函数可以把一些代码收集到能够反复使用的单元中。 对象(object)则让这种收集的思想更向前迈进一步。对象可以把函数和数据收集在一起。这个主意在编程中非常有用,而且在很多很多的程序中都已经用到。实际上,如果仔细分析...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
14.1 真实世界中的对象 什么是对象?如果我们不是在讨论编程,当我问到这个问题时,可能会有下面的对话: 在 Python 中定义什么是对象也可以作为一个很好的起点。拿球来举个例子。可以操作一个球,比如捡球、抛球、踢球或者充气(对于某些球来说)。我们把这些操作称为动作(action)。还可以通过指出球的颜色、大小和重量来描述一个球。这些就是球的属性...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
14.4 这个点是什么 在前面的球例子中,你可能已经注意到对象名与属性或方法名之间的点。这是 Python 使用对象属性和方法的一种记法:object.attribute 或 object.method()。就这么简单。这称为点记法,很多编程语言中都使用了这种记法。 现在对于对象已经有了整体认识。下面来建立一些对象!
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
第 16 章 图形 你已经了解了计算机编程的很多基本要素:输入和输出、变量、判断、循环、列表、函数、对象和模块。希望你能为掌握这些知识感到高兴!现在该利用 Python 和编程做点更有意思的事情了。 这一章中,你会学习如何在屏幕上画图,比如直线、形状、颜色,还会谈到一点动画。这会帮助我们在后面的几章中真正开发游戏和其他程序。
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