分类
发现
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
数智图书馆-无锡数智政务
本次搜索耗时
7.186
秒,为您找到
726
个相关结果.
搜书籍
搜文档
目录
89
2025-06-17
《好妈妈胜过好老师2:自由的孩子最自觉》
目录 前言 关于这本书 第1章 划清和孩子的界限 01 划清你和孩子的界限 02 “慢点”“小心点”是糟糕的口头禅 03 家长故意挖坑让孩子说话不算数 04 不要逼迫孩子许诺 05 “屁”大点的事何以成了事儿? 06 家庭教育中不需要法官 07 放手的分寸怎么拿捏? 08 “苦口...
不同程度的原型
89
2025-06-18
《商业模式新生代》
不同程度的原型 不同程度的原型 在建筑和产品设计中,很容易理解不同规模的原型制作意味着什么,因为我们正在讨论的是实际人工制品。建筑师弗兰克•盖里和产品设计师菲利普•斯塔克(Philippe Starck)在一个项目中构建了无数的原型,各种程度从草图和粗糙的模型到精致的、功能丰富的原型。在制作商业模式原型时,我们可以将同样的多种范围与规模应用于构建商业模...
先做忠诚度再做知名度
89
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
先做忠诚度再做知名度 先做忠诚度再做知名度 小米做品牌有什么独门秘籍? 小米做品牌的路径不一样,这跟我们对商业模式和消费需求变化的理解直接相关。 功能消费时代是无品牌,进入品牌时代,品牌是企业的品牌,而今天,我们应该建立的是用户的品牌,就是让用户参与进来。 通常来说,传统行业的品牌路径是,先砸知名度,再做美誉度,最后是维护忠诚度。互联网企业由...
空标题文档
88
2025-06-18
《《快公司》科技硅谷合集:科技带动创新》
星巴克社会事业史 星巴克的Race Together活动或许差评如潮,但霍华德·舒尔茨是当之无愧的社会改良家。 1988 一名星巴克员工死于AIDS,霍华德·舒尔茨触动很大,说服董事会为兼职员工提供全面医疗保险。 1991 星巴克开始为救济组织CARE(美国赈济合作社)捐款,最终成了CARE最大的捐助方。 星巴克成了美国首家为员工——包括兼...
空标题文档
87
2025-06-18
《别再用勤奋掩饰你的懒惰》
年轻人应该建立怎样的消费观? 步入职场两三年,工资不高的你,在“花钱”这件事上,会选择什么样的方式呢? 据调查,工作不久的年轻人月收入大多处在3000~5000元区间,且他们大部分是“月光族”,甚至单是工资还不够花,还需要再跟家里要点钱。有些人羞愧于自己的“月光”行为,特别羡慕和佩服那些能把钱省下来的朋友。 因此,现在网络上针对“职场人士如何理财”的...
空标题文档
87
2025-06-20
《第3选择:解决所有难题的关键思维》
超越双赢:如何在销售和谈判中达成协同 传统的销售人员正逐渐消失,原因有很多。其中一个主要因素是互联网,它凭借数以亿计的交易秒杀了曾经要面对面进行的交易。然而即使是在 B2B(公对公)的世界里,销售人员也正在消失,卖家与买家的直接沟通已经成为常态。我认为其中的主要原因是旧有的“卖家”的概念已经过时了。 为什么呢?因为作为一种职业,销售从来没有脱离“我们对...
12.4 云存储的核心优势
85
2025-06-17
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实践》
12.4 云存储的核心优势 12.4 云存储的核心优势 作为云计算的存储部分,云存储的核心优势与云计算相同。主要包括两个方面:最大程度地节省成本以及加快创新速度。 全球企业IT开销,分为三个部分:硬件开销、能耗以及管理成本。其中硬件开销包括存储、计算服务器以及网络带宽成本。由于摩尔定律的作用,硬件成本越来越低,而能耗以及管理成本所占比例相应地变得越来...
设计
85
2025-06-18
《商业模式新生代》
设计 设计 结合市场反馈,调整和修改商业模式 活动 关键成功因素 主要风险 - 头脑风暴 - 制作原型 - 测试 - 选择 - 与来自公司不同部门的员工一起设计 - 透过现状看本质的能力 - 投入时间,探索多种商业模式 - 低估或打压大胆想法 - 过快地“钟情”于某个想法 ...
空标题文档
84
2025-06-17
《企业IT架构转型之道:阿里巴巴中台战略思想与架构实战》
10.3 客户收益 在2015年4月1号上线当天,物装电商平台就成功完成了14笔的订单交易,金额共计十几万的交易,这样的交易数字对于该央企来说虽然微不足道,但对于企业采用互联网方式进行业务转型却有着非凡的意义,引用该企业集团领导在上线当日视察项目组现场工作时说:“经过大家日日夜夜的奋战,春节只休息三天时间,目前看平台业务流程已经全部打通,第一笔通过ERP...
秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会
83
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会 秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会 在刚开始进入游戏时,“天天系列”手游给玩家的提示语是:“玩命加载中……”这个语言设计最初是用系统化和技术性的语言,如“系统繁忙”“游戏加载中”等。后来一个比较聪明的产品经理将其改成:“努力加载中”。王晓明的想法是:游戏是一种娱乐产品,为什么要搞得那么沉重?“努力加载中”也不错,但没...
1..
«
55
56
57
58
»
..73