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数智图书馆-无锡数智政务
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2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
8.3 使用标准库中的mixin类 标准库使用了mixin类定义。有许多模块中都有这种例子,包括io、socketserver、urllib.request、contextlib和collections.abc。 当我们基于collections.abc抽象基类自定义集合时,我们会使用mixin类确保容器的横切方面都以一致的方式定义。最上层的集合(Se...
13.1 为何要用AWT?
56
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.1 为何要用AWT? 13.1 为何要用AWT? 对于本章要学习的“老式”AWT,它最严重的缺点就是它无论在面向对象设计方面,还是在GUI开发包设计方面,都有不尽如人意的表现。它使我们回到了程序设计的黑暗年代(换成其他话就是“拙劣的”、“可怕的”、“恶劣的”等等)。必须为执行每一个事件编写代码,包括在其他环境中利用“资源”即可轻松完成的一些任务。...
4.2 大型分布式缓存系统实现过程
56
2025-06-17
《大规模分布式系统架构与设计实践》
4.2 大型分布式缓存系统实现过程 4.2 大型分布式缓存系统实现过程 我们接着上一节的思路,如果是大型网站的缓存,单台ParkServer的压力不能承受,需要建立多台CacheServer,并使用CacheFacade进行负载均衡。CacheFacade会根据key自动寻找存储它的CacheServer,数据在多台CacheServer上是均匀分布的...
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56
2025-06-17
《Git权威指南》
35.3 通用版本库迁移 如果在前面的迁移方案中没有涉及您的版本控制工具,也不要紧,因为很可能通过搜索引擎就能找到一款合适的迁移工具。如果找不到相应的工具,可能是你使用的版本控制工具太冷门,或者是一款不提供迁移接口的商业版本控制工具[1] 。这时你可以通过手工检入的方式,或者针对Git提供的版本库导入接口git-fast-import实现版本库导入。 ...
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55
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
5.8 总结 我们看了类定义中的3个特殊方法。call ()方法用于创建一个可调用对象,可调用对象用于创建有状态的函数。之前的例子中定义了可以记忆之前计算结果的函数。 enter ()和exit ()函数用来创建上下文管理器,上下文用于处理with语句中的逻辑处理,之前的大多数例子包含了输入和输出。然而,在Python中,对于一些场景使用局部上下文处理...
14.8 Perl
55
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
14.8 Perl 14.8 Perl Perl是一个高级的、动态的解释型脚本语言,它的设计借鉴了C、Shell、awk和sed。Perl最重要的特性是它内部集成了正则表达式的功能,以及巨大的第三方代码库CPAN。Perl像C一样强大,同时像awk、sed等脚本语言一样富有表达性。Perl常见于系统管理和文件处理等程序,Perl多数情况下属于Web方案...
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55
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
4.2 基类和多态 在这个部分中,我们来看看特别糟糕的多态实现。在Python编程实践中,有一些特殊的情况,参数值的检查应该被独立看待。 设计很好的多态通常会符合Liskov替换原则。基于这个原则,多态类之间可以互相替换而且每一个多态类都包含相同的属性。如果想查看更多这方面的信息,请参见http://en.wikipedia.org/wiki/Lisk...
13.4 捕获事件
55
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
6.6 考虑运用相关的问题
55
2025-06-12
《高效团队开发:工具与方法》
6.6 考虑运用相关的问题 结合使用之前介绍过的部署自动化相关的各类工具就能够构建部署流水线。部署流水线建成并进入到维护的循环阶段后,就可以在理想的时间,安全地向正式环境部署新的代码,这样就可以频繁地对正式环境进行部署了。这时需要考虑新的问题,就是该如何处理向正式环境部署过程中发生的服务中断,以及由版本更新所引发的问题。 不解决这些问题就无法对正式环...
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55
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
17.1 动画精灵 从上一章我们已经了解到,看似简单的动画实际上并不简单。如果有大量图像在四处移动,要想跟踪每个图像“底下”有些什么,以便在移动图像时能够重绘,这可能要费很大的功夫。在我们的第一个沙滩球例子中,由于背景是白色的,所以更容易一些。不过你也可以想象,倘若背景上有一些图形,这肯定会复杂得多。 幸运的是,Pygame 可以为我们提供额外的帮助。...
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