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数智图书馆-无锡数智政务
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
16.5 图像 在屏幕上画形状、线和单个像素只是制作图形的一种方式。有时我们还想用从别处得来的图片、可能是数码照片、从网上下载的图片或者在图像编辑程序中创建的图片。在 Pygame 中,使用图像最简单的方法就是利用 image 函数。 下面来看一个例子。我们要显示一个图像,如果你用本书的安装程序安装了 Python,这个图像已经在你的硬盘上了。安装程序...
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29
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
20.3 事件处理器的返回 通过前几章的 Pygame 程序,我们已经学习了事件处理器,另外了解了如何使用事件处理器查找键盘和鼠标活动(也就是事件)。这些内容对 PyQt 同样适用。 在 MyWindowClass 中,我们定义了窗口的事件处理器。因为按钮在主窗口中,所以事件处理器也要放在这里。 首先需要告诉主窗口,我们正在为一个特定的组件编写一个事...
5.5 总结
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2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
5.5 总结 5.5 总结 对于任何关系,最重要的一点都是规定好所有方面都必须遵守的界限或规则。创建一个库时,相当于建立了同那个库的用户(即“客户程序员”)的一种关系——那些用户属于另外的程序员,可能用我们的库自行构建一个应用程序,或者用我们的库构建一个更大的库。 如果不制订规则,客户程序员就可以随心所欲地操作一个类的所有成员,无论我们本来愿不愿意其...
7.9 总结
28
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
7.9 总结 7.9 总结 “多形性”意味着“不同的形式”。在面向对象的程序设计中,我们有相同的外观(基础类的通用接口)以及使用那个外观的不同形式:动态绑定或组织的、不同版本的方法。 通过这一章的学习,大家已知道假如不利用数据抽象以及继承技术,就不可能理解、甚至去创建多形性的一个例子。多形性是一种不可独立应用的特性(就象一个switch语句),只可与...
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2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
17.2 全局模块VS模块项 在库模块内容的选择上,有两种方式。一些模块被集成为了一个整体,一些则为互不相关项的集合。当将模块定义为一个整体时,通常会包含一些类或函数作为模块中面向公共的API。当将模块定义为解耦的项的集合时,每个类或函数都是独立的。 通常在导入和使用模块的方式上会有所区别,以下为3个不同的方式。 使用import some _ m...
16.5 同步练习
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2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
16.5 同步练习 16.5 同步练习 判断正误:整型、浮点型、布尔型、字符串等基本数据类型也可以有扩展机制。 Swift中扩展机制可以在原类型中添加新功能的内容包括( )。 A. 实例计算属性和静态计算属性 B. 实例方法和静态方法 C. 构造器 D. 下标 判断正误:扩展机制可以扩展实例计算属性和静态计算属性。 判断...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
1.3 来点指令吧 下面就来向 Python 下达我们的第一条指令。 在 >>> 提示符末尾的光标后面键入: print "Hello World!" 然后按下 Enter(回车键)。(有些键盘上,这个键称为 Return 键。)每键入一行指令之后,都要按回车键。 按下回车键之后,会得到这样一个响应: Hello World!>>> 下图...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
第 25 章 Skier 游戏的说明 在第 10 章,你键入了 Skier 游戏的代码(希望如此)并运行了它。游戏代码中有一些注释,但除此之外我们没再给出别的说明。通常来说,键入代码然后运行它,是一种学习编程或学习一种语言的好方法,即使你并不能完全理解这些代码。 现在你对 Python 了解得更多了,可能会好奇这个 Skier 程序是怎么工作的。本章,...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
27.4 其他语言的游戏编程(非 Python) 我如果你对游戏编程感兴趣,可能会有兴趣了解 Unity 游戏引擎。Unity 包含了很多东西,包括一个 3D 游戏引擎和一个物理引擎,并提供了编写脚本的方式。你可以用来编写脚本的语言之一叫做 Boo,它与 Python 有很多相似之处。 你可能玩过一些游戏,现在你可以通过编写代码来扩展它们。比如,要扩展...
6.2 树的定义
28
2025-06-20
《大话数据结构》
6.2 树的定义 6.2.1 结点分类 6.2.2 结点间关系 6.2.3 树的其他相关概念 6.2 树的定义 之前我们一直在谈的是一对一的线性结构,可现实中,还有很多一对多的情况需要处理,所以我们需要研究这种一对多的数据结构——“树”,考虑它的各种特性,来解决我们在编程中碰到的相关问题。 树(Tree)是n(n≥0)个结点的有限集。n=0时称...
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