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数智图书馆-无锡数智政务
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9.7 构建器
38
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
9.7 构建器 9.7 构建器 为违例编写代码时,我们经常要解决的一个问题是:“一旦产生违例,会正确地进行清除吗?”大多数时候都会非常安全,但在构建器中却是一个大问题。构建器将对象置于一个安全的起始状态,但它可能执行一些操作——如打开一个文件。除非用户完成对象的使用,并调用一个特殊的清除方法,否则那些操作不会得到正确的清除。若从一个构建器内部“掷”出一...
12.2 云存储的产品形态
38
2025-06-17
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实践》
12.2 云存储的产品形态 12.2 云存储的产品形态 早在2006年3月,Amazon就推出了针对企业的S3简单存储服务(Amazon Simple Storage Service),它是Amazon云计算平台(Amazon Web Service,AWS)的一种对象存储服务,用于存储照片、图片、视频、音乐等个人文件。S3被认为是目前最为成功的云存储...
12.4 云存储的核心优势
38
2025-06-17
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实践》
12.4 云存储的核心优势 12.4 云存储的核心优势 作为云计算的存储部分,云存储的核心优势与云计算相同。主要包括两个方面:最大程度地节省成本以及加快创新速度。 全球企业IT开销,分为三个部分:硬件开销、能耗以及管理成本。其中硬件开销包括存储、计算服务器以及网络带宽成本。由于摩尔定律的作用,硬件成本越来越低,而能耗以及管理成本所占比例相应地变得越来...
案例:苹果iPod/iTunes商业模式
38
2025-06-18
《商业模式新生代》
案例:苹果iPod/iTunes商业模式 案例:苹果iPod/iTunes商业模式 2001年,苹果发布了其标志性的便携式媒体播放器iPod。这款播放器需要与iTunes软件结合,这样用户可以将音乐和其他内容从iPod同步到电脑中。同时,iTunes软件还提供了与苹果在线商店的无缝连接,用户可以从这个商店里购买和下载所需要的内容。 这种设备、软件和在...
商业模式环境:背景、设计的驱动因素和制约因素
38
2025-06-18
《商业模式新生代》
商业模式环境:背景、设计的驱动因素和制约因素" level="2"> 商业模式环境:背景、设计的驱动因素和制约因素 商业模式环境:背景、设计的驱动因素和制约因素" class="reference-link"> 商业模式环境:背景、设计的驱动因素和制约因素 商业模式是在特定的环境中进行设计和执行的。 培养你对公司所处的商业环境的深入理解,有助于构...
空标题文档
38
2025-06-20
《第3选择:解决所有难题的关键思维》
协同的四个步骤 1以第3选择的思维模式提问: “你愿意寻找一种更好的解决方案吗?”如果答案是愿意,到步骤 2。 2界定成功的标准 在以下空白处列举令双方都满意的解决方案的要点。成功是什么样的?真正要做的工作是什么?对所有人来说,“双赢”是什么样的? 3创造第3选择 在以下空白处建立模型,画图,集思广益,逆向思考,迅...
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38
2025-06-20
《第3选择:解决所有难题的关键思维》
协同的四个步骤 1以第3选择的思维模式提问: “你愿意寻找一种更好的解决方案吗?”如果答案是愿意,到步骤 2。 2界定成功的标准 在以下空白处列举令双方都满意的解决方案的要点。成功是什么样的?真正要做的工作是什么?对所有人来说,“双赢”是什么样的? 3创造第3选择 在以下空白处建立模型,画图,集思广益,逆向思考,迅...
致谢
37
2025-05-14
《愚蠢的核弹》
致谢 致谢 当前文档 《愚蠢的核弹》 由 管理员 使用 书栈网(BookStack.CN) 进行构建,生成于 2006-01-02。 书栈网仅提供文档编写、整理、归类等功能,以及对文档内容的生成和导出工具。 文档内容由网友们编写和整理,书栈网难以确认文档内容知识点是否错漏。如果您在阅读文档获取知识的时候,发现文档内容有不恰当的地方,请向我们反馈,...
4.2 方法过载
37
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
4.2 方法过载 4.2 方法过载 在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人们理解和修改。它非常象写散文——目的是与读者沟通。 我们用名字引用或描述所有对象与方法。若名字选得好,可使自己及其他人更易理解自己的代码。 ...
第13章 创建窗口和程序片
37
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
第13章 创建窗口和程序片 第13章 创建窗口和程序片 在Java 1.0中,图形用户接口(GUI)库最初的设计目标是让程序员构建一个通用的GUI,使其在所有平台上都能正常显示。 但遗憾的是,这个目标并未达到。事实上,Java 1.0版的“抽象Windows工具包”(AWT)产生的是在各系统看来都同样欠佳的图形用户接口。除此之外,它还限制我们只能使用...
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