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    1.3 来点指令吧 下面就来向 Python 下达我们的第一条指令。 在 >>> 提示符末尾的光标后面键入: print "Hello World!" 然后按下 Enter(回车键)。(有些键盘上,这个键称为 Return 键。)每键入一行指令之后,都要按回车键。 按下回车键之后,会得到这样一个响应: Hello World!>>> 下图...
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    2.3 名字里是什么 可以给变量取你喜欢的任何名字(严格地说,应该是几乎任何名字)。名字长短由你来定,里面可以有字母和数字,还可以有下划线(_)。 不过对于变量名还有几条规则。最重要的一点是名字是区分大小写的,即大写和小写是不同的。所以 teacher 和 TEACHER 是两个完全不同的名字。同样,first 和 First 也不相同。 另一条规则...
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    7.4 其他类型的测试 很幸运,其他比较操作符更容易记:小于(<)、大于(>)和不等于(!=)。(还可以使用 <> 表示不等于,不过大多数人都用 !=。)还可以把 > 或 < 与 = 结合起来表示大于或等于(>=)以及小于或等于(<=)。数学课上你可能已经见过这样一些符号。 不等于 在 Python 3 中,不再支持 <> 形式的不等于,只能...
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    9.5 注释风格 现在你已经知道了如何加注释。但是应该向注释里放什么内容呢?因为它们并不影响程序如何运行,我们说注释只是一个“风格”问题。这说明,可以在注释中放你想放的任何东西(也可以根本不使用注释)。不过这并不表示注释不重要。大多数程序员都是费了一番周折才领悟到这一点。他们回头看几年前、几个月前或者是几个星期前,甚至只是昨天才写的程序时,可能完全看不明...
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    12.6 从列表获取元素 可以按元素的索引(index)号从列表获取单个元素。列表索引从 0 开始,所以这个列表中的第一项就是 letters[0]。 >>> print letters[0]a 再来试一个: >>> print letters[3]d 为什么索引从 0 而不是 1 开始? 从计算机发明到现在,很多程序员、工程师还有计算机科...
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    16.5 图像 在屏幕上画形状、线和单个像素只是制作图形的一种方式。有时我们还想用从别处得来的图片、可能是数码照片、从网上下载的图片或者在图像编辑程序中创建的图片。在 Pygame 中,使用图像最简单的方法就是利用 image 函数。 下面来看一个例子。我们要显示一个图像,如果你用本书的安装程序安装了 Python,这个图像已经在你的硬盘上了。安装程序...
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    18.1 事件 如果我在现实生活中问你,“什么是事件”,你可能会说这是“发生的某件事情”。这是一个很好的定义,这个定义在编程中也同样适用。很多程序都需要对“发生的事情”做出反应。比如说: 移动或点击鼠标; 按键; 经过了一定时间。 目前为止,我们写的大多数程序自始至终都沿着一条可以预测的路径运行,可能中间会有一些循环或条件。不过,除此以...
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    20.3 事件处理器的返回 通过前几章的 Pygame 程序,我们已经学习了事件处理器,另外了解了如何使用事件处理器查找键盘和鼠标活动(也就是事件)。这些内容对 PyQt 同样适用。 在 MyWindowClass 中,我们定义了窗口的事件处理器。因为按钮在主窗口中,所以事件处理器也要放在这里。 首先需要告诉主窗口,我们正在为一个特定的组件编写一个事...
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    27.3 游戏编程与 Pygame 如果你只是想建立游戏,关于这个主题有很多书,实在是太多了,根本无法在这里一一列出。你可能想学习一种 OpenGL 技术,这是“Open Graphics Language”(开放图形语言)的简写,很多游戏都使用了这种图形系统。在 Python 中可以使用一个名为 PyOpenGL 的模块来使用 OpenGL,关于这个内...
  • View 编写

    sort: 5 View 编写 name: view 编写 sort: 5 View 编写 在前面编写 Controller 的时候,我们在 Get 里面写过这样的语句 this.TplName = "index.tpl" ,设置显示的模板文件,默认支持 tpl 和 html 的后缀名,如果想设置其他后缀你可以调用 beego.AddTem...