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  • 3.2 常量和变量

    3.2 常量和变量 3.2.1 常量 3.2.2 变量 3.2.3 命名规范 3.2 常量和变量 我们在上一章中介绍了如何使用Swift编写一个HelloWorld小程序,其中就用到了变量。常量和变量是构成表达式的重要组成部分。 3.2.1 常量 在声明和初始化变量时,在标识符的前面加上关键字let ,就可以把该变量指定为一个常量...
  • 8.5 同步练习

    8.5 同步练习 8.5 同步练习 以下定义数组的语句中,不正确的是(  )。 A. let a : Array = [1,2] B. let a : [Int] = [1,2] C. var b: [String] = ["张三","李四"] D. int Array [] a1,a2 E. int a3[]={1,2,3,...
  • 6.3 字典(Dictionary)

    6.3 字典(Dictionary) 编程世界中其实有很多概念都基于现实生活的原型,字典这种数据结构的特征也正如现实世界中的字典一样,使用名称-内容进行数据的构建,在 Python 中分别对应着键(key)-值(value),习惯上称之为键值对。 字典的特征总结如下: 字典中数据必须是以键值对的形式出现的; 逻辑上讲,键是不能重复的,而值可以重...
  • 第七章 类与可口可乐

    第七章 类与可口可乐 All the Cokes are the same and all the Cokes are good. Liz Taylor > knows it, the President knows it, the bum knows it, and you know > it. ——Andy Warhol “在美国,所有人喝到...
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    2.6 全新的我 还可以创建一个等于自己的变量: >>> Score = 7>>> Score = Score 我敢打赌,你肯定在想:“什么嘛,这一点儿用都没有!”你的想法没错。这实际上就是在说“我是我”。不过,稍稍做点改变,你就能成为一个全新的你!试试看: 这里发生了什么?在第一行中,Score 标签本来贴在值 7 上。我们创建了一个新东西...
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    18.1 事件 如果我在现实生活中问你,“什么是事件”,你可能会说这是“发生的某件事情”。这是一个很好的定义,这个定义在编程中也同样适用。很多程序都需要对“发生的事情”做出反应。比如说: 移动或点击鼠标; 按键; 经过了一定时间。 目前为止,我们写的大多数程序自始至终都沿着一条可以预测的路径运行,可能中间会有一些循环或条件。不过,除此以...
  • 5-3 逻辑推理的过程

    5-3 逻辑推理的过程 5-3 逻辑推理的过程 首先,将已知的事实关系简单明了地列举如下。 事实1 要么是A要么是B 事实2 若是A则是白球 事实3 若是B则是黑球 事实4 黑球(不是白球) 那么,从这4个事实可以推断出“B”这个结论。当然,普通人凭借第一感觉就知道答案是B。但是,在数学证明(逻辑演绎)中,推理方法是受到限制的,不能随心所欲。...
  • 第2章 Android开发工具新接触

    30 2025-06-17 《Android群英传》
    第2章 Android开发工具新接触 第2章 Android开发工具新接触 工欲善其事,必先利其器。Google也不会让我们拿个记事本就开始编程。还好,它提供了IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)给我们。一个好的开发IDE不仅可以让我们的开发事半功倍,更能让开发者把更多精力专注于业务逻辑本身,而不...
  • 1.6 多形对象的互换使用

    1.6 多形对象的互换使用 1.6 多形对象的互换使用 通常,继承最终会以创建一系列类收场,所有类都建立在统一的接口基础上。我们用一幅颠倒的树形图来阐明这一点(注释⑤): ⑤:这儿采用了“统一记号法”,本书将主要采用这种方法。 对这样的一系列类,我们要进行的一项重要处理就是将衍生类的对象当作基础类的一个对象对待。这一点是非常重要的,因为它意味着...
  • 1.9 多线程

    1.9 多线程 1.9 多线程 在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些拥有机器低级知识的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,...