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数智图书馆-无锡数智政务
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3.3 View的绘制
19
2025-06-17
《Android群英传》
3.3 View的绘制 3.3 View的绘制 当测量好了一个View之后,我们就可以简单地重写onDraw()方法,并在Canvas对象上来绘制所需要的图形。首先我们来了解一下利用系统2D绘图API所必须要使用到的Canvas对象。 要想在Android的界面中绘制相应的图像,就必须在Canvas上进行绘制。Canvas就像是一个画板,使用Pain...
16.1 扩展
19
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
16.1 扩展 16.1.1 声明扩展 16.1.2 扩展计算属性 16.1.3 扩展方法 16.1.4 扩展构造器 16.1.5 扩展下标 16.1 扩展 在面向对象分析与设计方法学(OOAD)中,为了增强一个类的新功能,我们可以通过继承机制从父类继承下来一些成员,然后再根据自己的需要在子类中添加一些成员,这样我们就可以得到增...
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19
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
14.4 使用warnings模块 面向对象开发往往需要对类或模块进行重大的重构。当我们第1次编写应用程序时,很难保证API是完全正确的。事实上,在设计中为了确保API完全正确所花费的时间可能是浪费的:当我们更深入地了解了问题域和用户的需求之后,Python的灵活性允许大规模地修改现有程序。 我们可以用来支持设计演化过程的其中一个工具就是warning...
1.7 小结
19
2025-06-17
《深度学习入门:基于Python的理论与实现》
1.7 小结 1.7 小结 本章重点介绍了实现深度学习(神经网络)所需的编程知识,以为学习深度学习做好准备。从下一章开始,我们将通过使用 Python 实际运行代码,逐步了解深度学习。 本章只介绍了关于 Python 的最低限度的知识,想进一步了解 Python 的读者,可以参考下面这些图书。首先推荐《Python 语言及其应用》[1] 一书。这是一...
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19
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
13.8 使用JSON或YAML文件存储配置 可以使用JSON或YAML文件完成配置值的存储,这种方式相对容易一些。语法相对友好一些。可以使用YAML表达各种各样的数据。然而,使用JSON的话,对象类的范围较窄一些,可像以下代码这样来定义一个JSON配置文件。 { "table":{ "dealer":"Hit17", "split...
Java 8 并发教程:同步和锁
19
2025-06-17
《Java 8 简明教程》
Java 8 并发教程:同步和锁 Java 8 并发教程:同步和锁 同步 锁 ReentrantLock ReadWriteLock StampedLock 信号量 Java 8 并发教程:同步和锁 Java 8 并发教程:同步和锁 原文:Java 8 Concurrency Tutorial: Synchronization ...
3.8 单链表的插入与删除
19
2025-06-20
《大话数据结构》
3.8 单链表的插入与删除 3.8.1 单链表的插入 3.8.2 单链表的删除 3.8 单链表的插入与删除 3.8.1 单链表的插入 先来看单链表的插入。假设存储元素e的结点为s,要实现结点p、p->next和s之间逻辑关系的变化,只需将结点s插入到结点p和p->next之间即可。可如何插入呢(如图3-8-1所示)? 图3-8-1 根本用...
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19
2025-06-17
《企业IT架构转型之道:阿里巴巴中台战略思想与架构实战》
8.6 业务一致性平台 在淘宝平台进入服务化时代后,偶尔还是会遇到远程服务调用失败,数据库保存失败,MQ消息发送失败这样的情况,从而导致丢失数据或者各服务中心数据不一致。在双11大促期间,这样的问题出现的次数和造成的影响更让业务人员如坐针毡。也发现过应用在运行过程中,即使服务调用都没有任何报错信息,但由于程序设计自身逻辑理解的问题,导致业务数据异常的情况...
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19
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
13.1 配置文件的使用场景 有两种配置文件的使用场景,有些可以添加第3种使用场景,如下两种场景描述得很清楚。 需要编辑一个配置文件。 软件的一个部分需要读配置文件并使用选项和参数来修改它的行为。 配置文件很少会作为应用程序的主要输入。一个例外的情况是,只是用于模拟时使用配置文件作为主要输入。对于其他大多数情况,配置文件不是主要输入。例如,Web ...
第 17 章 Swift内存管理
19
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
第 17 章 Swift内存管理 第 17 章 Swift内存管理 很多计算机语言中的内存管理常常令人谈之色变。比如,以C++和C为代表的手动内存管理模式,使用起来非常麻烦,经常导致内存泄漏和过度释放等问题。再如,以Java和C#为代表的内存垃圾回收机制(Garbage Collection,GC),程序员不用关心内存释放的问题,这种方式在后台有一...
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