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  • 第1篇 基础篇

    第1篇 基础篇 第1篇 基础篇 本篇内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理和资源访问,并结合大量的图示、范例、经典应用和视频等使读者快速掌握Android应用开发的基础知识,并为以后编程奠定坚实的基础。
  • 3.2 执行控制

    3.2 执行控制 3.2 执行控制 Java使用了C的全部控制语句,所以假期您以前用C或C++编程,其中大多数都应是非常熟悉的。大多数程序化的编程语言都提供了某种形式的控制语句,这在语言间通常是共通的。在Java里,涉及的关键字包括if-else、while、do-while、for以及一个名为switch的选择语句。然而,Java并不支持非常有害的g...
  • 5.3 接口与实现

    5.3 接口与实现 5.3 接口与实现 我们通常认为访问控制是“隐藏实施细节”的一种方式。将数据和方法封装到类内后,可生成一种数据类型,它具有自己的特征与行为。但由于两方面重要的原因,访问为那个数据类型加上了自己的边界。第一个原因是规定客户程序员哪些能够使用,哪些不能。我们可在结构里构建自己的内部机制,不用担心客户程序员将其当作接口的一部分,从而自由地...
  • 第15章 网络编程

    第15章 网络编程 第15章 网络编程 历史上的网络编程都倾向于困难、复杂,而且极易出错。 程序员必须掌握与网络有关的大量细节,有时甚至要对硬件有深刻的认识。一般地,我们需要理解连网协议中不同的“层”(Layer)。而且对于每个连网库,一般都包含了数量众多的函数,分别涉及信息块的连接、打包和拆包;这些块的来回运输;以及握手等等。这是一项令人痛苦的工作...
  • 15.9 总结

    15.9 总结 15.9 总结 由于篇幅所限,还有其他许多涉及连网的概念没有介绍给大家。Java也为URL提供了相当全面的支持,包括为因特网上不同类型的客户提供协议控制器等等。 除此以外,一种正在逐步流行的技术叫作Servlet Server。它是一种因特网服务器应用,通过Java控制客户请求,而非使用以前那种速度很慢、且相当麻烦的CGI(通用网关接...
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    第8章 装饰器和mixin——横切方面 一个软件的设计通常会包括一些跨越了不同的类、函数和方法的方面。有关技术方面的例子,包括日志、设计和安全,这些方面必须有一致地实现。在面向对象编程中,重用功能的通用方法是继承一个类。但是,继承并不总是最合适的方案。在软件设计中,有一些方面和类层次结构是正交的。这些通常被称为“横切关注点”(cross-cutting ...
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    测试、调试、部署和维护 在进行Python应用程序开发时,会涉及一些除面向对象设计之外的技巧。接下来会关注一些主题,不单是单纯的编程,还需要关注如何解决用户的问题: 第14章“Logging和Warning模块”会介绍如何使用Logging和Warning模块来创建审计和调试信息。不单单使用print()函数,还会有额外的一些操作。Logging模块...
  • 3.2 常量和变量

    3.2 常量和变量 3.2.1 常量 3.2.2 变量 3.2.3 命名规范 3.2 常量和变量 我们在上一章中介绍了如何使用Swift编写一个HelloWorld小程序,其中就用到了变量。常量和变量是构成表达式的重要组成部分。 3.2.1 常量 在声明和初始化变量时,在标识符的前面加上关键字let ,就可以把该变量指定为一个常量...
  • 13.1 实例方法

    13.1 实例方法 13.1.1 使用规范的命名 13.1.2 结构体和枚举方法变异 13.1 实例方法 实例方法与实例属性类似,都隶属于枚举、结构体或类的个体,即实例。通过实例化这些类型,创建实例,使用实例调用的方法。 我们上一章介绍了一个Account (银行账户)结构体,下面我们重新定义它为类,代码如下: class Acco...
  • 15.1 从一个示例开始

    15.1 从一个示例开始 15.1 从一个示例开始 为了了解继承性,我们先看这样一个场景:一位面向对象的程序员小赵,在编程过程中需要描述和处理个人信息,于是他定义了类Person ,如下所示: class Person { var name : String var age : Int ...