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  • 甘于低微

    甘于低微 甘于低微 现在的你籍籍无名,这是件好事。籍籍无名就是一个绝佳的状态,你要庆幸自己目前还身在暗处。 要充分利用这段时间,这时犯再大的错也没人知晓。要保持低调,你可以利用这段时间继续调整你的策略,解决纠结的问题、测试各种创意、尝试新事物。没有人认识你,所以弄砸了也没关系,起于浮萍之末,能最大限度地保住你的自尊和自信。 正是由于这一点,零售商们...
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    9.1 在家工作 2005年,我就是在爱丁堡一间与朋友合住的两居室公寓里创业的。我的卧室就是我的办公室,里面摆放着桌子、椅子、电脑、打印机,还有角落里的书柜。 回头想想,我确信当时的办公环境对我工作关系的处理有很大影响。我的客户也许看不到我身边的床,或者不会因为我坐的是木头椅子而感到不适,可这样也会给那些与我讨价还价或者为了获得一些额外(免费)的工作而...
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    5宝洁Old Spice品牌 它曾经是浴室里爸爸专用的老旧瓶子,宝洁男性护理品牌Old Spice联合创意公司Wieden+Kennedy制作了火爆营销片,一举成为同类商品的明星品牌。来看看哪些广告让这个老品牌改头换面: “油画体验”(Painted Experience,2007) 这是Old Spice新营销方向的首次试验,广告请来了著名演员...
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    3.4 汇集所有片段 测试过程 使用所有你学到的工具,包含确定你需要测试的内容和如何进行测试的工具,把你的想法变成现实。 评估进展情况 实验测试过程使得你不断减少不确定性,并让你的想法逐渐变成一项真正的业务。以此为目标评估进展情况,跟踪你进行的活动和取得的成果。基于史蒂芬·布兰克的投资就绪水平量表,我们设计了这个部分,让你了解进度情况。...
  • 现场是检验设计的唯一标准

    现场是检验设计的唯一标准 现场是检验设计的唯一标准 什么才是好的设计? 类似营销的4P理论,我总结设计也有3W+1H,就是:在哪里(Where),对谁说(Who),说什么(What),如何说(How)。 我所提到的“一剑封喉”解决的是说什么和如何说,在哪里说则是一个现场应用的问题。设计好不好?放到现场就知道。 我们一直讲,设计管理战略要坚持...
  • 悲情“城市”

    悲情“城市” 悲情“城市” 他相信,团队中没有一个人不想把事做好,腾讯也提供了平台资源,但结局为何如此不堪? 作为国内互联网巨头腾讯的技术骨干,王峰在过去的10个月坐了趟事业的“过山车”。先是被紧急调任为《摩登城市》游戏产品总监,在火急火燎地带领团队开发了6个月后,游戏终于上线,但一个多月来的数据却惨不忍睹——活跃用户仅为1.2万,首次玩家流失率高达...
  • 7.4.3 十字链表

    40 2025-06-20 《大话数据结构》
    7.4.3 十字链表 7.4.3 十字链表 记得看过一个创意,我非常喜欢。说的是在美国,晚上需要保安通过视频监控对如商场超市、码头仓库、办公写字楼等场所进行安保工作,如图7-4-9所示。值夜班代价总是比较大的,所以人员成本很高。我们国家的一位老兄在国内经常和美国的朋友视频聊天,但总为白天黑夜的时差苦恼,突然灵感一来,想到一个绝妙的点子。他创建一家公司,...
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    9.2 租用办公地点 虽然租用别处的办公地点意味着将会增加开销,但它也会给你带来更多的价值。正如前面所提到的那样,如果你有一个真正的办公地点的话,那么顾客可以前来拜访,而你也能拥有一个更加专业的心态(此外你也会被房租鞭策着前进)。事实上,租用办公地点会给你带来更加稳定的客户群,因为如果你在家办公的话,那你就处在一个他们看不到你的、非商业的世界里。 来自...
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    11.2 善待现有客户 澳大利亚Kish+Co公司的设计师Karishma Kasabia认为:当今的营销方式比传统的营销方式要精明得多,尤其是在涉及如何与现有客户保持良好的关系时更是如此。 “没有人喜欢劣质的传单或者是不起眼的明信片,因此每当涉及对于品牌的忠诚和喜爱时,投入再多的精力都不为过。” “最佳的着眼点就是如何对待已有的那些客户——他们也常...
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    创意不减 像《最终幻想》这样的游戏,“它的价值在于玩家亲手打造的冒险经历以及在这茫茫游戏世界里结交的好友。”德国Phoenix Online Studios游戏开发商CEO西泽·比塔尔(Cesar Bittar)说道。他指出,只要这点不变,“游戏就永不停息”。