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数智图书馆-无锡数智政务
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
1.5 该编程了 到目前为止,我们看到的例子都只是(交互模式中)单个的 Python 指令。通过这些指令可以查看 Python 能够做些什么,这固然不错,不过这些例子并不是真正的程序。前面已经提到过,程序是多个指令集合在一起。所以下面就来创建我们的第一个 Python 程序吧。 谈到菜单选择时,比如说File > New,第一部分(这里的File)是主...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
2.3 名字里是什么 可以给变量取你喜欢的任何名字(严格地说,应该是几乎任何名字)。名字长短由你来定,里面可以有字母和数字,还可以有下划线(_)。 不过对于变量名还有几条规则。最重要的一点是名字是区分大小写的,即大写和小写是不同的。所以 teacher 和 TEACHER 是两个完全不同的名字。同样,first 和 First 也不相同。 另一条规则...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
5.2 print 命令和逗号 通常情况下,希望从用户得到输入时,必须告诉他你想要什么,应当提供类似这样的一个消息: print "Enter your name: " 然后用 raw_input() 函数得到用户的响应: someName = raw_input() 如果运行这些代码行,并键入你的名字,会得到: Enter your na...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
6.6 其他 GUI 组件 EasyGui 还提供了另外一些 GUI 组件,包括允许多重选择(而不是只选择一项)的选择框,还有一些特殊的对话框用来得到文件名等内容。不过,对现在来说,前面介绍的 GUI 组件已经足够了。 利用 EasyGui,我们可以非常容易地生成一些简单的 GUI,而且它隐藏了 GUI 涉及的很多复杂性,使你不用再操心这些问题。后面我...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
7.4 其他类型的测试 很幸运,其他比较操作符更容易记:小于(<)、大于(>)和不等于(!=)。(还可以使用 <> 表示不等于,不过大多数人都用 !=。)还可以把 > 或 < 与 = 结合起来表示大于或等于(>=)以及小于或等于(<=)。数学课上你可能已经见过这样一些符号。 不等于 在 Python 3 中,不再支持 <> 形式的不等于,只能...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
7.6 测试多个条件 如果想要测试好几件事情该怎么办?假设你要为 8 岁以上的人创建一个游戏,另外你希望玩家至少上三年级。这就要满足两个条件。下面是测试这两个条件的一种方法: age = float(raw_input("Enter your age: "))grade = int(raw_input("Enter your grade: "))if ...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
7.9 使用 not 还可以用 not 把比较倒过来,表示相反的逻辑。 color = raw_input("Enter your favorite color: ")if color == "red" or color == "blue" or color == "green": print "You are allowed to play t...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
12.15 双重列表:数据表 考虑数据如何存储在程序中时,可以用图直观地表示,这很有用。 变量有一个值。 列表就像是把一行值串在一起。 有时还需要一个包含行和列的表。 如何保存数据表呢?我们已经知道,列表中包含多个元素,可以把每个学生的成绩放在一个列表中,像这样: >>> joeMarks = [55, 63, 77, 81]>>>...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
14.5 创建对象 Python 中创建对象包括两步。 第一步是定义对象看上去什么样,会做什么,也就是它的属性和方法。但是创建这个描述并不会真正创建一个对象。这有点像一个房子的蓝图。蓝图可以告诉你房子看上去怎么样,但是蓝图本身并不是一个房子。你不可能住在一个蓝图里。只能用它来建造真正的房子。实际上,可以使用蓝图盖很多的房子。 在 Python 中...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
14.9 未雨绸缪 在上面的例子中,我们并没有在方法中加入任何实际代码,只有一些注释来解释这些方法要做什么。这是一种未雨绸缪的方法,是对以后要增加的内容提前做出计划或提前考虑。具体的代码要取决于游戏如何工作。程序员编写比较复杂的代码时通常就会采用这种做法来组织他们的想法。“空”函数或方法称为代码桩(code stub)。 如果想运行前面的例子,会得到一...
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