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数智图书馆-无锡数智政务
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卷一百六 吴王濞列传第四十六
6
2026-05-11
《史记》
卷一百六 吴王濞列传第四十六 卷一百六 吴王濞列传第四十六 吴王濞者,高帝兄刘仲之子也。高帝已定天下七年,立刘仲为代王。而匈奴攻代,刘仲不能坚守,弃国亡,间行走雒阳,自归天子。天子为骨肉故,不忍致法,废以为合阳侯。高帝十一年秋,淮南王英布反,东并荆地,劫其国兵,西度淮,击楚,高帝自将往诛之。刘仲子沛侯濞年二十,有气力,以骑将从破布军蕲西会甀,布走。荆王...
05 心智化,决定了你是理解还是误解他人
6
2026-05-15
《社交天性》
05 心智化,决定了你是理解还是误解他人 大多数人都认为,用抛硬币的方式能够快速而公平地解决让人难以决断的几乎任何问题。古罗马人经常说的“帆船或头像”(navia aut caput),指的就是这种方法(他们的硬币正反两面分别印着帆船和头像)。抛硬币看起来似乎是解决两难问题的一种合理方法,因为掷出正面和反面的概率正好一样。可惜的是,事实并非如此。在几年...
总结
5
2026-04-13
《自由学习》
总结 我们要防患于未然,这是我们的职责所在。沿着创造充满关爱的课堂和支持性的学校之路前进,将有助于降低学生参与破坏性的帮派和团伙的需要。如果在年轻人探寻尊重他们的温暖之地时,支持他们,把他们当作独特的个体关心他们,让他们有机会选择自己喜欢的学习活动、解决自己所面临的复杂问题,就完全有可能把未来变成一个充满希望的乐园。 自由、秩序和学习是互融共存的。我们不...
问题
5
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
问题 读完本章,你应该能够回答下列问题: ·什么是替代现实游戏? ·什么是增强虚拟现实游戏? ·它们为什么有用? ·如何设计替代现实游戏?
问题
5
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
问题 读完本章,你应该能够回答下列问题: ·游戏中包含哪些丰富的元素? ·你如何在传统教学设计与游戏元素和机制之间进行比较匹配? ·游戏元素如何单独地和共同地营造游戏体验?
问题
5
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
问题 读完本章,你应该能够回答下列问题: ·在教学过程中使用游戏的学习理论有哪些? ·动机理论的哪些元素可以在教学游戏化中加以应用?
问题
5
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
问题 读完本章,你应该能够回答下列问题: ·游戏对学习的有效性的研究成果有哪些? ·游戏对学习的有效性的所有研究的结论是否相同? ·判定游戏对学习是否有效的研究有什么局限? ·对学习特别有效或特别无效的游戏机制或属性是什么?
问题
5
2026-04-15
《游戏:让学习成瘾》
问题 读完本章,你应该能够回答下列问题: ·游戏玩家有哪些类型? ·不同类型的玩家如何与游戏互动?玩家之间如何互动? ·游戏中的玩法有哪些?
问题
5
2026-04-15
《游戏:让学习成瘾》
问题 读完本章,你应该能够回答下列问题: ·用非IT技术实现游戏化的案例。 ·游戏化的应用实例。 ·如何对教学游戏设计进行研究启发式决策?
任卓宣
5
2026-04-20
《中华民国史全集》
任卓宣 主要参考资料 任卓宣 马宣伟 任卓宣,又名任后彰,笔名叶青。四川南充县三会乡人,生于1896年4月18日(清光绪二十二年三月初六)。父亲务农,家境贫寒。读完私塾,入七宝寺高等小学就读。毕业后考入南充中学,得族人资助,始能完成四年学业。中学毕业后,到七宝寺高等小学教书半年。1919年进北京高等法文专修馆读书。次年经张澜推荐公费赴法勤工俭学。时...
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