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  • 第1章 对象入门

    第1章 对象入门 第1章 对象入门 “为什么面向对象的编程会在软件开发领域造成如此震憾的影响?” 面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力。对管理人员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程。对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰、易于维护的设计方案。对程序员,对象模型显得如此高雅和浅显。此外,面向对象工具以及库的巨大威力使编程成为一项更使...
  • 1.3 实现方案的隐藏

    1.3 实现方案的隐藏 1.3 实现方案的隐藏 为方便后面的讨论,让我们先对这一领域的从业人员作一下分类。从根本上说,大致有两方面的人员涉足面向对象的编程:“类创建者”(创建新数据类型的人)以及“客户程序员”(在自己的应用程序中采用现成数据类型的人;注释④)。对客户程序员来讲,最主要的目标就是收集一个充斥着各种类的编程“工具箱”,以便快速开发符合自己要...
  • 13.1 为何要用AWT?

    13.1 为何要用AWT? 13.1 为何要用AWT? 对于本章要学习的“老式”AWT,它最严重的缺点就是它无论在面向对象设计方面,还是在GUI开发包设计方面,都有不尽如人意的表现。它使我们回到了程序设计的黑暗年代(换成其他话就是“拙劣的”、“可怕的”、“恶劣的”等等)。必须为执行每一个事件编写代码,包括在其他环境中利用“资源”即可轻松完成的一些任务。...
  • 13.16 新型AWT

    13.16 新型AWT 13.16 新型AWT 在Java 1.1中一个显著的改变就是完善了新AWT的创新。大多数的改变围绕在Java 1.1中使用的新事件模型:老的事件模型是糟糕的、笨拙的、非面向对象的,而新的事件模型可能是我所见过的最优秀的。难以理解一个如此糟糕的(老的AWT)和一个如此优秀的(新的事件模型)程序语言居然出自同一个集团之手。新的考虑...
  • 13.20 总结

    13.20 总结 13.20 总结 对于AWT而言,Java 1.1到Java 1.2最大的改变就是Java中所有的库。Java 1.0版的AWT曾作为目前见过的最糟糕的一个设计被彻底地批评,并且当它允许我们在创建小巧精致的程序时,产生的GUI“在所有的平台上都同样的平庸”。它与在特殊平台上本地应用程序开发工具相比也是受到限制的,笨拙的并且也是不友好的...
  • 9.6 用finally清除

    9.6 用finally清除 9.6 用finally清除 无论一个违例是否在try块中发生,我们经常都想执行一些特定的代码。对一些特定的操作,经常都会遇到这种情况,但在恢复内存时一般都不需要(因为垃圾收集器会自动照料一切)。为达到这个目的,可在所有违例控制器的末尾使用一个finally从句(注释④)。所以完整的违例控制小节象下面这个样子: try ...
  • 图书在版编目(CIP)数据

    图书在版编目(CIP)数据 Python核心编程:第3版/(美)春(Chun,W.)著;孙波翔,李斌,李晗译.—北京:人民邮电出版社,2016.6 ISBN 978-7-115-41477-9 Ⅰ.①P… Ⅱ.①春…②孙…③李…④李… Ⅲ.①软件工具—程序设计 Ⅳ.①TP311.56 中国版本图书馆CIP数据核字(2016)第084805号 版权...
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    一些预备知识 为了使本书接下来的内容更清晰,我们先来看一些关心的问题。其中一项是21点游戏。我们将重点关注21点游戏的模拟,但并不赞成赌博。 然而,对于面向对象编程来说,模拟是最早的问题之一。这也是能够体现出面向对象编程优雅的一个情形。有关更多信息,可参见http://en.wikipedia.org/wiki/Simula ,以及Rob Pooley...
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    3.6 总结、设计要素和折中方案 在本章中,我们看了一些对象属性的工作方式。我们可以使用object类中已经定义好的功能来获取和设置属性值,可通过定义特性来改变属性的行为。 对于更复杂的情况,可以重写getattr ()、setattr ()和delattr ()或getattribute ()函数的实现。这样一来,可以从根本上更细粒度地控制(也可能带...
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    14.6 总结 我们介绍了如何使用logging模块和更高级的面向对象设计技术。我们创建了与模块、类、实例和函数相关联的日志。我们用装饰器创建日志,这种日志作为一致的横切方面应用于多个类中。 我们介绍了如何使用warnings模块来显示配置有问题或者方法已经废弃。我们可以将warnings用于其他目的,但是必须注意滥用warnings而导致一种不知道应...