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数智图书馆-无锡数智政务
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6
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
14.6 一个示例类—— HotDog 在这个例子中,我们假设热狗总包括一个小面包。(否则可真是一团糟。)下面为热狗指定一些属性和方法。 下面是热狗的属性。 cooked_level:这是一个数字,通过这个属性我们可以知道热狗烤了多长时间。0 ~ 3 表示还是生的,超过 3 表示半生不熟,超过 5 表示已经烤好,超过 8 表示已经烤成木炭了!我们的...
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6
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
22.6 文本文件和二进制文件 到目前为止,打开文件和读取文本行的所有例子都有一个假设,认为文件中实际上都包含有文本。要记住,文件能够存储任何内容,文本只是其中的一种。程序员把所有其他类型的文件都统称为二进制文件(binary file)。 可以打开的文件主要有以下两种类型。 文本文件:这些文件包含了文本,包括字母、数字、标点符号和一些特殊字符,如...
第1章 程序员小窝——搭建高效的开发环境
5
2025-06-17
《Android群英传》
第1章 程序员小窝——搭建高效的开发环境 第1章 程序员小窝——搭建高效的开发环境 程序员的电脑、书桌就是程序员的小窝。在这块小天地里面,程序员要完成开发、学习的任务,那么一个高效、优雅的开发环境就显得尤为重要。古人云:居不可一日无竹。一个良好的环境是提高工作效率的保证。本章将向大家讲解如何做一名程序员中的雅士,在优雅的开发环境中完成自己的工作。
2.6 构建Java程序
5
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
2.6 构建Java程序 2.6 构建Java程序 正式构建自己的第一个Java程序前,还有几个问题需要注意。 2.6.1 名字的可见性 在所有程序设计语言里,一个不可避免的问题是对名字或名称的控制。假设您在程序的某个模块里使用了一个名字,而另一名程序员在另一个模块里使用了相同的名字。此时,如何区分两个名字,并防止两个名字互相冲突呢?这个问题在C语...
2.8 注释和嵌入文档
5
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
2.8 注释和嵌入文档 2.8 注释和嵌入文档 Java里有两种类型的注释。第一种是传统的、C语言风格的注释,是从C++继承而来的。这些注释用一个“/”起头,随后是注释内容,并可跨越多行,最后用一个“/”结束。注意许多程序员在连续注释内容的每一行都用一个“*”开头,所以经常能看到象下面这样的内容: /* 这是 一段注释, 它跨越了多个行 ...
第3章 控制程序流程
5
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
第3章 控制程序流程 第3章 控制程序流程 “就象任何有感知的生物一样,程序必须能操纵自己的世界,在执行过程中作出判断与选择。” 在Java里,我们利用运算符操纵对象和数据,并用执行控制语句作出选择。Java是建立在C++基础上的,所以对C和C++程序员来说,对Java这方面的大多数语句和运算符都应是非常熟悉的。当然,Java也进行了自己的一些改进与...
13.2 MapReduce
5
2025-06-17
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实践》
13.2 MapReduce 13.2 MapReduce 提到大数据,大多数人首先想到的就是MapReduce。MapReduce使得普通程序员可以在不了解分布式底层细节的前提下开发分布式程序。使用者只需编写两个称为Map和Reduce的函数即可,MapReduce框架会自动处理数据划分、多机并行执行、任务之间的协调,并且能够处理某个任务执行失败或者...
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5
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
15.3 积木桶 在关于函数的第 13 章中,我们说过函数就像积木,那么模块可以认为是一桶积-木。根据需要,你可以从一个桶中取很多或者很少的积木,也可以有很多桶不同的-积木。也许有一桶正方形积木,一桶长方形积木,还有一桶奇形怪状的积木。程序员-通常也采用这种方法来使用模块,也就是说,他们会把类似的函数收集在一个模块-中。或者他们也有可能把一个项目需要的所...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
24.2 Lunar Lander 开始时飞船离月球表面有一定距离。月球的重力开始把它向下拉,我们必须使用推进器让它的降落放慢,使它平缓着陆。 这个程序看上去是像下图这样的。 左边的小灰条是推进器。用鼠标上下拖动可以控制发动机的推力。燃料表指出你还剩下多少燃料,上面的文本给出了速度、加速度、高度和推力的有关信息。 模拟着陆 为了模拟飞船着陆,...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
附录 A 变量命名规则 下面是关于变量名(也称为标识符)的一些规则。 必须以一个字母或一个下划线字符开头。后面可以使用一个字母、数字或下划线字符的序列,长度不限。 字母可以是大写或小写,大小写是不同的。也就是说,Ax 不同于 aX。 数字可以是从 0 到 9(包括 0 和 9)的任意数字字符。 除了字母、数字和下划线字符,不能使用其他字...
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