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  • 15.2 套接字

    15.2 套接字 15.2 套接字 “套接字”或者“插座”(Socket)也是一种软件形式的抽象,用于表达两台机器间一个连接的“终端”。针对一个特定的连接,每台机器上都有一个“套接字”,可以想象它们之间有一条虚拟的“线缆”。线缆的每一端都插入一个“套接字”或者“插座”里。当然,机器之间的物理性硬件以及电缆连接都是完全未知的。抽象的基本宗旨是让我们尽可能...
  • 新媒体篇

    新媒体篇 不是做广告,而是做自媒体 新媒体篇 不是做广告,而是做自媒体 如何迈出新营销的第一步? 我的建议是:新营销的第一步,让自己的公司成为自媒体。在“参与感三三法则”里,做自媒体是公司要坚持的内容战略,也是品牌战略。 小米销售渠道只有两个,一个是小米网电商,第二个是运营商。小米网电商销售占比是70%,运营商是30%,这刚好跟很多传统厂...
  • 14.1 反应灵敏的用户界面

    14.1 反应灵敏的用户界面 14.1 反应灵敏的用户界面 作为我们的起点,请思考一个需要执行某些CPU密集型计算的程序。由于CPU“全心全意”为那些计算服务,所以对用户的输入十分迟钝,几乎没有什么反应。在这里,我们用一个合成的applet/application(程序片/应用程序)来简单显示出一个计数器的结果: //: Counter1....
  • 13.17 Java 1.1用户接口API

    13.17 Java 1.1用户接口API 13.17 Java 1.1用户接口API Java 1.1版同样增加了一些重要的新功能,包括焦点遍历,桌面色彩访问,打印“沙箱内”及早期的剪贴板支持。 焦点遍历十分的简单,因为它显然存在于AWT库里的组件并且我们不必为使它工作而去做任何事。如果我们制造我们自己组件并且想使它们去处理焦点遍历,我们过载isF...
  • 空标题文档

    Table of Contents 版权页 扉页 目录 推荐序 第一部分 认知革命 第一章 人类:一种也没什么特别的动物 家族秘史 “思考”的代价 厨师的种族 兄弟的守护者 第二章 知善恶树 标致汽车的传说 绕过基因组的快速道...
  • 14.2 共享有限的资源

    14.2 共享有限的资源 14.2 共享有限的资源 可将单线程程序想象成一种孤立的实体,它能遍历我们的问题空间,而且一次只能做一件事情。由于只有一个实体,所以永远不必担心会有两个实体同时试图使用相同的资源,就象两个人同时都想停到一个车位,同时都想通过一扇门,甚至同时发话。 进入多线程环境后,它们则再也不是孤立的。可能会有两个甚至更多的线程试图同时同一...
  • 13.15 视窗化应用

    13.15 视窗化应用 13.15 视窗化应用 出于安全的缘故,我们会看到在程序片我们的行为非常的受到限制。我们真实地感到,程序片是被临时地加入在WEB浏览器中的,因此,它的功能连同它的相关知识,控件都必须加以限制。但是,我们希望Java能制造一个开窗口的程序去运行一些事物,否则宁愿安放在一个WEB页面上,并且也许我们希望它可以运行一些可靠的应用程序,...
  • 16.4 改进设计

    16.4 改进设计 16.4 改进设计 《Design Patterns》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能够重复使用的对象,进而使其他相关系统的构造也变得更廉价...
  • 4.2 方法过载

    4.2 方法过载 4.2 方法过载 在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人们理解和修改。它非常象写散文——目的是与读者沟通。 我们用名字引用或描述所有对象与方法。若名字选得好,可使自己及其他人更易理解自己的代码。 ...
  • 13.16 新型AWT

    13.16 新型AWT 13.16 新型AWT 在Java 1.1中一个显著的改变就是完善了新AWT的创新。大多数的改变围绕在Java 1.1中使用的新事件模型:老的事件模型是糟糕的、笨拙的、非面向对象的,而新的事件模型可能是我所见过的最优秀的。难以理解一个如此糟糕的(老的AWT)和一个如此优秀的(新的事件模型)程序语言居然出自同一个集团之手。新的考虑...