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    9.5 注释风格 现在你已经知道了如何加注释。但是应该向注释里放什么内容呢?因为它们并不影响程序如何运行,我们说注释只是一个“风格”问题。这说明,可以在注释中放你想放的任何东西(也可以根本不使用注释)。不过这并不表示注释不重要。大多数程序员都是费了一番周折才领悟到这一点。他们回头看几年前、几个月前或者是几个星期前,甚至只是昨天才写的程序时,可能完全看不明...
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    14.5 创建对象 Python 中创建对象包括两步。 第一步是定义对象看上去什么样,会做什么,也就是它的属性和方法。但是创建这个描述并不会真正创建一个对象。这有点像一个房子的蓝图。蓝图可以告诉你房子看上去怎么样,但是蓝图本身并不是一个房子。你不可能住在一个蓝图里。只能用它来建造真正的房子。实际上,可以使用蓝图盖很多的房子。 在 Python 中...
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    14.9 未雨绸缪 在上面的例子中,我们并没有在方法中加入任何实际代码,只有一些注释来解释这些方法要做什么。这是一种未雨绸缪的方法,是对以后要增加的内容提前做出计划或提前考虑。具体的代码要取决于游戏如何工作。程序员编写比较复杂的代码时通常就会采用这种做法来组织他们的想法。“空”函数或方法称为代码桩(code stub)。 如果想运行前面的例子,会得到一...
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    20.3 事件处理器的返回 通过前几章的 Pygame 程序,我们已经学习了事件处理器,另外了解了如何使用事件处理器查找键盘和鼠标活动(也就是事件)。这些内容对 PyQt 同样适用。 在 MyWindowClass 中,我们定义了窗口的事件处理器。因为按钮在主窗口中,所以事件处理器也要放在这里。 首先需要告诉主窗口,我们正在为一个特定的组件编写一个事...
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    21.1 换行 print 语句我们已经见过很多次了。如果这个语句使用不只一次会发生什么?可以试试这个小程序: print "Hi"print "There" 运行这个程序时,输出将是: >>> =================== RESTART ===================>>>HiThere 为什么这两个内容分别打印在不同的...
  • 第3章 Android Studio奇技淫巧

    15 2025-06-17 《Android群英传》
    第3章 Android Studio奇技淫巧 第3章 Android Studio奇技淫巧 经过社区开源人士一年多的推广,特别是“亲爹”Google的大力支持,Eclipse For Android——ADT终于在2015年底“寿终正寝”,Android Studio开始名正言顺地接管Android开发的掌门大权。作为一款由IntelliJ IDEA改...
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    18.4 编写有效的文档字符串 当编写文档字符串时,我们需要考虑我们的受众需要的基本信息是什么。当我们介绍如何使用库模块时,我们需要知道什么?不管我们问什么问题,其他的程序员通常也会有同样的问题。当我们编写文档字符串时,不应该超过下面的两个边界。 最好避免抽象概述、高层需求、用户故事或者没有直接与代码相关的背景信息。我们应该让文档字符串专注于代码本身...
  • 16.3 更新和删除的指导原则

    15 2025-06-17 《SQL必知必会》
    16.3 更新和删除的指导原则 16.3 更新和删除的指导原则 前一节使用的UPDATE 和DELETE 语句都有WHERE 子句,这样做的理由很充分。如果省略了WHERE 子句,则UPDATE 或DELETE 将被应用到表中所有的行。换句话说,如果执行UPDATE 而不带WHERE 子句,则表中每一行都将用新值更新。类似地,如果执行DELETE 语句...
  • 18.5 同步练习

    18.5 同步练习 18.5 同步练习 下列说法正确的是(  )。 A. Swift调用Objective-C时需要桥接头文件<工程名>-Bridging-Header.h。 B. Objective-C调用Swift时需要桥接头文件<工程名>-Bridging-Header.h。 C. Swift调用Objective-C时需要Xco...
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    什么是编程 很简单,编程(programming)就是告诉计算机要做什么。计算机只是一些没有生命的机器,它们自己可不知道该做什么,一切都得你来告诉它,而且你还必须把细节都说清楚。 不过,一旦给计算机“下达”了正确的指令,它们就能做很多让人惊奇的事情。 术语箱 指令(instruction)就是下达给计算机的一个基本命令,通常要求计算机做某件特定的...