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  • 第十五章

    33 2026-04-20 《地球编年史》
    第十五章 第十五章 地上的王权 大洪水,对人类来说是痛苦经历,对“诸神”——纳菲力姆人来说也是一样。苏美尔国王表中这么说:“大洪水将……一扫而光”,120个SHAR的努力都在一夜之间被扫去了。非洲南部的矿井、美索不达米亚的城市、尼普尔的指挥中心、西巴尔的太空站都沉入了水底,被泥浆掩埋。他们的太空梭在被毁灭的地球上空盘旋着,纳菲力姆人急切地等待着洪水...
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    17.1 Pear Deli和达摩克利斯之剑 来自俄勒冈州的设计师Von Glitschka从一次惨痛的经历中认识到了合同的重要性(下面故事中的名字均为化名)。 2007年,当时的Von经常从一家纽约的创意公司那里承包设计项目。无论是标识、图标、插画还是别的设计需求,公司都会把它们委派给Von。Von和公司的创意总监Irvin合作了大概有一年的时间,期...
  • W 参考样例Worked Examples——师傅示范领进门

    W 参考样例Worked Examples——师傅示范领进门 参考样例是由行业专家给出的示范方案。在初次遇到问题时,我们可以跟随着专家的脚步边做边学,在过程中掌握其要领,然后逐渐形成独立处理类似问题的能力。 教学中经常面临的一大挑战是,如何帮助学习者迈出学习的第一步(请参考章节P)。如果一下子扎入陌生的领域,初学者很容易会手足无措,陷入无谓的挣扎,此时参...
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    21.3 先考虑和谁工作,再考虑做什么 Thierry Brunfaut——Base公司的合伙人兼创意总监——向我们介绍了一些能让他保持专注的秘诀。 “多年以来作为一名年轻的设计师,你每天都在为了设计而设计。你在为‘某种’成果而设计:logo、海报、书籍。但总有一天,”Thierry说,“你会突然意识到,其实做什么并不重要,重要的是‘和谁一起做’。” ...
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    非凡体验 迄今为止,《最终幻想11》是整个系列中盈利最多的一季。“新季创作总监吉田直树(Naoki Yoshida)是公认的精明设计师。”美国游戏网站USGamer高级编辑杰里米·帕里什(Jeremy Parish)说道。一款伟大游戏或许能让它重现昨日辉煌。
  • 开发流程:ADDIE与Scrum

    开发流程:ADDIE与Scrum 开发游戏化的产品有两个主流方法。对学习与发展方面的专家,ADDIE模型是大家耳熟能详的。这是一个线性的瀑布式方法,包含相对独立的步骤:分析、设计、开发、实施和评估。实际中,流程并不是那么顺序执行。与之相对的是基于迭代的Scrum流程。 ADDIE ADDIE过程模型是为教学而创立的五个单一却半独立的步骤。这五个步骤是分...
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    21.11 设计漂亮的东西 作为英国巴斯城一家名为Mytton Williams的设计公司的合伙人兼创意总监,Bob Mytton向我们讲述了他的动力来源。 “我的动力来自能够不断意识到设计的力量(多么鼓舞人心)——无论是改变人们的观念,还是让某种事物变得更容易被人们理解,或者只是单纯地做出漂亮的东西。”Bob说,“动力可以来自于与团队在工作室里一同讨...
  • 第26节:第五章 责任重于能力(4)

    第26节:第五章 责任重于能力(4) 最上面的老鼠说,我没有喝到油,而且推倒了油瓶,是因为下面第二只老鼠抖动了一下,所以我推倒了油瓶。第二只老鼠说,我抖了一下,但我感觉到第三只老鼠也抽搐了一下,我才抖动了一下。第三只老鼠说:"对,对,我因为好像听见门外有猫的叫声,所以抖了一下。""哦,原来如此呀!" 企业里很多人也具有老鼠的心态。请听一次企业的季度会议。...
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    上官喆 时装设计师,SANKUANZ品牌创始人 去年我们开始参加伦敦男装周,已经在伦敦发布了两个系列(主题分别为“广场”和“海豚宾馆”),并且会持续在伦敦发布我们的作品。 ”
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    迷思之一:苹果有世界最棒的设计师 “人们最大的误解是,苹果的产品设计得比别人好,用户体验比别人棒,比别人有魅力等等,是因为苹果有世界上最棒的设计团队,”川野说。但川野在苹果时,每天与世界500强的人见面,他因此发现了一个更深刻的真理。“根本原因在于苹果的工程文化,还有欣赏设计、支持设计的组织结构。每个员工都在思考设计的问题,这正是为何苹果的产品比别人好那...