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数智图书馆-无锡数智政务
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2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
3.2 创建特性 特性是一个函数,看起来(在语法上)就是一个简单的属性。我们可以获取、设置和删除特性值,正如我们可以获取、设置和删除属性值。这里有一个重要的区别:特性是一个函数,而且可以被调用,而不仅仅是用于存储的对象的引用。 除了复杂程度,特性和属性的另一个区别在于,我们不能轻易地为已有对象添加新特性。但是默认情况下,我们可以很容易地给对象添加新属性...
18.1 选择语言
17
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
18.1 选择语言 18.1 选择语言 在苹果公司的Swift语言出现之前,开发iOS或Mac OS X应用主要使用Objective-C语言,此外还可以使用C和C++语言,但是UI部分只能使用Objective-C语言。 Swift语言出现后,iOS程序员有了更多的选择。在苹果社区里,有很多人在讨论Swift语言以及Objective-C语言的...
2.2 孪生素数
17
2025-06-17
《程序员的数学思维修炼》
2.2 孪生素数 2.2.1 什么是孪生素数 2.2.2 孪生素数的公式 2.2.3 中国剩余定理 2.2.4 孪生素数分布情况 2.2 孪生素数 我们知道,素数在自然数中的比例很少,而孪生素数就更少了。那么,什么是孪生素数?孪生素数有什么特点呢? 2.2.1 什么是孪生素数 所谓孪生素数,是指间隔为2的相邻素数,它们之间的距离已经近得不能...
4.6 密码的长度
17
2025-06-17
《程序员的数学思维修炼》
4.6 密码的长度 4.6.1 容易破解的密码 4.6.2 多长的密码才安全 4.6.3 密码中使用的字符数量也很关键 4.6 密码的长度 对于可重复排列,在日常生活应用中一个有趣的话题就是密码长度的问题:什么样的密码是安全的?增加密码的长度?还是增加密码可用字符数? 4.6.1 容易破解的密码 在日常生活中,我们的银行账号要设置密码、邮箱要...
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17
2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
示例代码下载 本书中的示例代码,以及在编写本书过程中供验证使用的代码,均可从笔者创建的支持网站上下载。但因篇幅所限,部分代码没有包含在本书中。 http://nhiro.org/langbook/ 本书是在弊社杂志《WEB+DB PRESS》Vol.66 特辑之《程序员应该知道的程序设计基础知识——熟知语言核心设计如有神助》(プログラマが知...
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2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
12.2 多重继承 我们了解了保证类的继承和类型的机制之间的一致性的难处。类型相当于我们在第 11 章中学习的类的三种作用之中的可行操作的功能说明。 另一方面,发挥类作为代码再利用单元的作用时,类型和类就是分类这种观点有时具有适得其反的效果。尤其对于动态类型语言这样不太重视类型的语言。 本节我们将深入探讨使用类来实现代码再利用的方法。 一种事物在多...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
2.6 全新的我 还可以创建一个等于自己的变量: >>> Score = 7>>> Score = Score 我敢打赌,你肯定在想:“什么嘛,这一点儿用都没有!”你的想法没错。这实际上就是在说“我是我”。不过,稍稍做点改变,你就能成为一个全新的你!试试看: 这里发生了什么?在第一行中,Score 标签本来贴在值 7 上。我们创建了一个新东西...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
9.5 注释风格 现在你已经知道了如何加注释。但是应该向注释里放什么内容呢?因为它们并不影响程序如何运行,我们说注释只是一个“风格”问题。这说明,可以在注释中放你想放的任何东西(也可以根本不使用注释)。不过这并不表示注释不重要。大多数程序员都是费了一番周折才领悟到这一点。他们回头看几年前、几个月前或者是几个星期前,甚至只是昨天才写的程序时,可能完全看不明...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
14.5 创建对象 Python 中创建对象包括两步。 第一步是定义对象看上去什么样,会做什么,也就是它的属性和方法。但是创建这个描述并不会真正创建一个对象。这有点像一个房子的蓝图。蓝图可以告诉你房子看上去怎么样,但是蓝图本身并不是一个房子。你不可能住在一个蓝图里。只能用它来建造真正的房子。实际上,可以使用蓝图盖很多的房子。 在 Python 中...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
14.9 未雨绸缪 在上面的例子中,我们并没有在方法中加入任何实际代码,只有一些注释来解释这些方法要做什么。这是一种未雨绸缪的方法,是对以后要增加的内容提前做出计划或提前考虑。具体的代码要取决于游戏如何工作。程序员编写比较复杂的代码时通常就会采用这种做法来组织他们的想法。“空”函数或方法称为代码桩(code stub)。 如果想运行前面的例子,会得到一...
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