分类
发现
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
数智图书馆-无锡数智政务
本次搜索耗时
5.701
秒,为您找到
453
个相关结果.
搜书籍
搜文档
空标题文档
34
2025-06-18
《情感机器:人类思维与人工智能的未来》
致谢 本书讨论了关于人类精神活动的新思想,从某种程度上说是我之前的著作《心智社会》的续作:《心智社会》解释了思维的运行方式,它被看作独立过程的集合。相比之下,《情感机器》则主要谈论了人类最高层次的反思思维,因而两书讨论的主体之间没有太多的重叠部分。为了理解更复杂的事物,人们需要从不同的角度观察问题,本书尝试从“内部”观察思维,从而对其进行描述,本书也讨论...
活动产品化,产品活动化
34
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
活动产品化,产品活动化 活动产品化,产品活动化 小米式电商是如何做流量的?在销售环节如何构建参与感? 小米网是精品电商,产品是爆品策略,每一款爆品自身就是拉流量的广告商品。 我们每周二中午12点的开放购买活动,在整个电商领域算是首创。我们从发布小米手机1代、2代到3代都坚持了开放购买,这就是大家所说的“红色星期二”,背后是根据“参与感三三法则”...
8.3 如何综合分析公司的财务状况呢?
33
2025-06-11
《图解财务管理》
8.3 如何综合分析公司的财务状况呢?" level="2"> 8.3 如何综合分析公司的财务状况呢?情景再现 8.3 如何综合分析公司的财务状况呢?" class="reference-link"> 8.3 如何综合分析公司的财务状况呢? 情景再现 企业综合绩效分析方法有很多,不过运用最为广泛的当属杜邦分析法。想必生活中,有很多朋友都...
目录
33
2025-06-17
《教出乐观的孩子》
第一部分 为什么孩子需要乐观 第1章 悲观在流行 发现习得性无助 心灵可以免疫吗 悲观正在流行 第2章 乐观需要从小培养 与无助初次相遇 执著地坚持 谁说你不能 远离悲观 第二部分 孩子不快乐,父母有责任 第3章 父母的教养误区 自尊练习 适可而止的的自尊 什么是自尊 感觉满意vs.表现满意 感觉满意并不真的满...
8.3 财务报表的调整
33
2025-06-17
《估值的艺术:110个解读案例》
8.3 财务报表的调整 8.3 财务报表的调整 由于会计准则和报告要求的差异,财务报表在全球范围都有差异。这种调整做法的目标是整理财务报表,以便修正一次性科目、提供可比的比率,并就错误记入的资产和负债值进行调整。 必须在对财务报表的特别科目进行调整后,才能对前述那些章节介绍的比率进行计算。对没有特别科目且无形资产极小的公司,通常受这种调整的影响非常小...
空标题文档
33
2025-06-18
《财务自由之路》
Table of Contents 图书在版编目(CIP)数据 前言 自我分析:你的财务状况如何 基本原则 第一章 你真正想要的是什么 第一节 确定你的目标 第二节 创造财富的四大支柱 第二章 责任意味着什么 第一节 责任 第二节 你决定自己的未来 ...
创建人工大脑
33
2025-06-19
《人工智能的未来:提示人类思维的奥秘》
创建人工大脑 创建人工大脑 我们的大脑拥有数十亿个神经元,但什么是神经元呢?简单地说就是细胞。如果神经元之间没有建立联结机制,大脑就没有知识。神经元之间的联结就决定了我们可以知道什么,我们到底是谁。 蒂姆·伯纳斯·李,万维网创始人 现在让我们用上面讨论过的知识来构建人工大脑。首先,我们需要构建一个符合某些必要条件的模式识别器。接着,我们会复制识别器...
03 扫清你“蜕变之路”上的一切障碍
33
2025-06-19
《非线性成长:不确定时代下的职业发展和商业通关策略》
03 扫清你“蜕变之路”上的一切障碍 03 扫清你“蜕变之路”上的一切障碍 2019年,我把第2章提到的一些核心观点和思考在一个小范围活动上做了一次分享,当时有60人左右在场,既有工作2~3年的,也有更加资深的朋友。 我大谈“你要想在职业成长游戏中通关,要么让自己成为一个顶级专家,要么让自己成为一个商业操盘手”,“要以头部效应为核心法则审视自己的职业...
每个用户都是明星
33
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
每个用户都是明星 每个用户都是明星 如何引爆线下的“参与感”? 我们做了“爆米花”线下活动,它实际上是用户的见面会。“爆米花”活动体系包括了我们官方每年组织的几十场见面会,用户自发组织的五百多场同城会,以及每年年底的“爆米花年度盛典”。 第一次搞“爆米花”活动是在2011年9月,小米手机才刚刚公开出现在公众的面前不到一个月,知名度还非常有限。我...
16.4 改进设计
32
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
16.4 改进设计 16.4 改进设计 《Design Patterns》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能够重复使用的对象,进而使其他相关系统的构造也变得更廉价...
1..
«
34
35
36
37
»
..46