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  • 程序员的数学思维修炼

    程序员的数学思维修炼 (趣味解读) 周颖 等编著 清华大学出版社 北 京
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    Pragmatic Thinking and Learning Refactor Your "Wetware" 程序员的思维修炼 开发认知潜能的九堂课 [美]Andy Hunt 著 崔康 译
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    15.6 命名空间 卡特提到的内容与命名空间(namespace)概念有关。这个话题有点复杂,不过确实需要知道,所以现在就来讨论这个概念。 什么是命名空间 假设在你们学校,你在 Morton 老师的班里,班里有个学生名叫 Shawn。现在 Wheeler 老师教的那个班也有一个名叫 Shawn 的学生。如果你在自己的班里说“Shawn 有一个新书...
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    优秀员工的回报 1995年6月 在大部分行业里,普通和优秀之间的差距最多也就是2比1,对吧?比方说,你在纽约打到一辆最好的出租车,会比搭上一辆普通的出租车少花30%的时间到达目的地。2比1的增益已经是相当高了。 在计算机硬件行业,如果走运的话,最出色的和普通的技术员差距可能就是2比1。汽车行业也可能是2比1。但是在软件行业,至少是25比1,一般的程序...
  • 4.5 数组初始化

    4.5 数组初始化 4.5 数组初始化 在C中初始化数组极易出错,而且相当麻烦。C++通过“集合初始化”使其更安全(注释⑥)。Java则没有象C++那样的“集合”概念,因为Java中的所有东西都是对象。但它确实有自己的数组,通过数组初始化来提供支持。 数组代表一系列对象或者基本数据类型,所有相同的类型都封装到一起——采用一个统一的标识符名称。数组的定...
  • 6.3 合成与继承的结合

    6.3 合成与继承的结合 6.3 合成与继承的结合 许多时候都要求将合成与继承两种技术结合起来使用。下面这个例子展示了如何同时采用继承与合成技术,从而创建一个更复杂的类,同时进行必要的构建器初始化工作: //: PlaceSetting.java // Combining composition & inheritanc...
  • 3.2 常量和变量

    3.2 常量和变量 3.2.1 常量 3.2.2 变量 3.2.3 命名规范 3.2 常量和变量 我们在上一章中介绍了如何使用Swift编写一个HelloWorld小程序,其中就用到了变量。常量和变量是构成表达式的重要组成部分。 3.2.1 常量 在声明和初始化变量时,在标识符的前面加上关键字let ,就可以把该变量指定为一个常量...
  • 第 18 章 从Objective-C到Swift

    第 18 章 从Objective-C到Swift 第 18 章 从Objective-C到Swift 或许,你现在就是一个iOS程序员,你对Objective-C很熟悉,对iOS开发也很熟悉,然而,苹果公司在iOS 8之后推出了Swift语言。那么,如何才能快速地从Objective-C过渡到Swift呢? 本章我们将重点讲解如何从Object...
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    7.1 为什么要取名 程序设计中,名字的发明至少在 50 年前。给变量和函数取了合适的名字后,程序的可读性显著提高。由于大部分语言都在使用名字,现在看来,取名似乎是理所当然的事了。 那么名字是缘何发明的呢?为解答这个问题,我们反过来想一下。在名字发明以前,程序员是如何指示现在那些用名字指示的内容的呢? 答案是使用编号 1。计算机记录数据的存储位置可以...
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    为什么学编程 你可能不会成为一名专业的程序员(大多数人都不会),不过学习编程确实有很多理由。 最重要的原因是你想学!不论是作为业余爱好还是作为职业,编程都会很有意思,都会让你很有收获。 如果你对计算机感兴趣,想更多地了解它到底怎么工作,想知道怎样才能让它做你想做的事情,这也不失为学习编程的一个好理由。 也许你想编写自己的游戏,或者找不到合适的...