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数智图书馆-无锡数智政务
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2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
本书的目标读者 本书主要讲述Python的高级主题,所以要求读者熟悉Python 3。通过解决大型的复杂问题,你将会获益良多。 如果你非常熟悉其他的编程语言,但是想切换到Python,那么你可能会发现本书对你很有帮助。本书不会介绍诸如语法之类的基本概念。 对于熟悉Python 2的程序员,本书可以帮助你切换到Python 3。我们不会涉及任何版本切换...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
14.9 未雨绸缪 在上面的例子中,我们并没有在方法中加入任何实际代码,只有一些注释来解释这些方法要做什么。这是一种未雨绸缪的方法,是对以后要增加的内容提前做出计划或提前考虑。具体的代码要取决于游戏如何工作。程序员编写比较复杂的代码时通常就会采用这种做法来组织他们的想法。“空”函数或方法称为代码桩(code stub)。 如果想运行前面的例子,会得到一...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
7.4 其他类型的测试 很幸运,其他比较操作符更容易记:小于(<)、大于(>)和不等于(!=)。(还可以使用 <> 表示不等于,不过大多数人都用 !=。)还可以把 > 或 < 与 = 结合起来表示大于或等于(>=)以及小于或等于(<=)。数学课上你可能已经见过这样一些符号。 不等于 在 Python 3 中,不再支持 <> 形式的不等于,只能...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
16.5 图像 在屏幕上画形状、线和单个像素只是制作图形的一种方式。有时我们还想用从别处得来的图片、可能是数码照片、从网上下载的图片或者在图像编辑程序中创建的图片。在 Pygame 中,使用图像最简单的方法就是利用 image 函数。 下面来看一个例子。我们要显示一个图像,如果你用本书的安装程序安装了 Python,这个图像已经在你的硬盘上了。安装程序...
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2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
9.3 定义用于持久化的类 在开始进行持久化之前,需要先获得要保存的对象。关于持久化的设计有几个要点需要考虑,将以一个简单的类定义为起始。我们将看一个简单的博客和上面所发布的文章,以下是一个Post类的定义。 import datetimeclass Post: def init ( self, date, title, rst_text, tag...
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2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
10.1 分析持久化对象用例 第9章“序列化和保存——JSON、YAML、Pickle、CSV和XML”中介绍的持久化机制主要针对基于压缩文件读写一个已序列化的对象。如果想要更新文件的任何一个部分,必须替换整个文件。这是使用数据的简洁表示法的结果,即很难在文件中定位一个对象,同时如果对象的大小改变了,替换对象也很困难。比起用更聪明、更复杂的算法来解决这些...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
8.6 没有数字的计数 在所有前面的例子中,循环变量都是一个数。按编程术语来讲,可以这么说:循环迭代处理一个数字列表。但是列表不一定非得是数字列表。从卡特的试验我们看到,它也可以是字符列表(一个字符串),还可以是一个字符串列表,或者是其他列表。 要了解它如何工作,最好的办法就是举个例子来说明。试着运行代码清单 8-7 中的程序,看看会发生什么。 代码...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
9.2 单行注释 在任何代码行前面加上“#”符号就可以把它变成一个注释。(这个符号叫做数字符号,有时也叫做镑符号。) # 这是Python 程序中的一个注释print 'This is not a comment' 如果运行这两行代码,会得到下面的输出: This is not a comment 程序运行时第一行会被忽略。注释(以 # 字符...
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2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
1.2 在历史中学习 理解语言设计者的意图 设想你在阅读关于编程语言某种功能的介绍时,脑子里总有一种不够透彻的感觉。这时,你想知道为什么需要这种功能。 编程语言也是人创造出来的。知道了语言设计者为解决何种问题而创造了这种语言,以及这种语言经历过怎么样的历史变迁后,慢慢地就能理解为什么需要有这种功能了。 应该学哪种语言,我们无从所知 了解了语言的历...
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2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
3.1 什么是语法 程序设计语言中有各种各样的规则。比如,乘法运算比加法运算优先级高,所以 1+23 这样书写的算式是先计算 23 的。语法就是程序语言设计者规定的解释程序编写方式的一系列规则。在第 2 章中,我们讲到程序设计语言是为了带来便捷而创造的,那么语法又会是为何而创造出来的呢 1 ? 1语法和句法有什么差别呢?也许有人要问这个问题。两者都是编...
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