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数智图书馆-无锡数智政务
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目录
58
2025-06-17
《程序员的数学思维修炼》
目录 作者简介 前言 第1章 数据的表示 1.1 一则童话 1.1.1 0和1的故事 1.1.2 0是什么都没有? 1.1.3 0的位置 1.1.4 程序中的0 1.2 司空见惯的十进制数 1.2.1 远古的结绳记事 1.2.2 什么是十进制计数 1.2.3 为啥人类习惯十进制 1.2.4 十进制运算规则 ...
6.1 参数的更新
58
2025-06-17
《深度学习入门:基于Python的理论与实现》
6.1 参数的更新 6.1.1 探险家的故事 6.1.2 SGD 6.1.3 SGD 的缺点 6.1.4 Momentum 6.1.5 AdaGrad 6.1.6 Adam 6.1.7 使用哪种更新方法呢 6.1.8 基于 MNIST 数据集的更新方法的比较 6.1 参数的更新 神经网络的学习的目的是找到使损失函数的值尽可能小的参数。这...
142 最重要的是思想,而非基因
56
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
142 最重要的是思想,而非基因 142 最重要的是思想,而非基因 德克·赫尔宾(Dirk Helbing) 苏黎世联邦理工大学社会学系主任;未来信息与通信知识加速器与危机援助项目首席观察员 会 思考的机器就在这里。计算能力和数据的爆炸式增长,经由机器学习算法的有力支持,最终会允许硅基的机器智能超越碳基的人类智能。智能机器将不再需要被编程,它...
169 人格尊严的共同基础
56
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
169 人格尊严的共同基础 169 人格尊严的共同基础 迈克尔·麦卡洛(Michael McCullough) 迈阿密大学进化和人类行为实验室主任,心理学教授;著有《超越复仇》(Beyond Revenge ) 就 像你说“心脏是一个血泵”“眼睛是照相机”一样,对于人类的大脑,你会说“大脑是一台思考机器”。的确,这些都是有关人的生理器官的自明...
空标题文档
53
2025-06-12
《二十四史(全集)》
列传第一百三十九籓镇宣武彰义泽潞 刘玄佐,滑州匡城人。少倜荡,不自业,为县捕盗,犯法 ,吏笞辱几死,乃亡命从永平军,稍为牙将。大历中,李灵耀据汴州反,玄佐乘其无备,袭取宋州,有诏以州遂隶其军,节度使李勉即表署刺史。 德宗建中初,进兼御史中丞,充宋、亳、颍节度使。时李纳叛,李洧以徐州归,纳急攻之,诏玄佐援洧,大破纳兵,斩首万馀级,东南饷漕乃通。进围濮州,...
8.1.2 实体法
52
2025-06-17
《估值的艺术:110个解读案例》
8.1.2 实体法 8.1.2 实体法 相比于上述的权益法,实体法不用确定公允权益价值,但要确定由负债和权益构成的企业价值总额,方法是计算负债和权益持有者所享有的现金流。 在这个语境里,负债总是指带息债务。在这个用得很广的现金流方法中,确定公司价值采用的现金流,是权益资本提供方和债权提供方共享的现金流,所以,贴现这些现金流必须采用一个加权的贴现率——...
5.7 用OKR平衡工作和生活
51
2025-06-18
《每个人的OKR》
5.7 用OKR平衡工作和生活 管理人体四种能量 图5-7 四种能量的平衡 表5-14 成为一个有趣的人的OKR 遵循“三的法则”,过高质量生活 表5-15 提升个人满足感的OKR 5.7 用OKR平衡工作和生活 张颖是经纬中国创始管理合伙人,他曾说过这么一段话:“努力工作,拼命生活,这一直是我深信的价值观。工作方面,对投资这个行业...
145 人工智能的选票投给谁
50
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
145 人工智能的选票投给谁 145 人工智能的选票投给谁 摩西·霍夫曼(Moshe Hoffman) 哈佛大学进化动力学项目研究员;MIT经济学讲师 如 果人工智能系统的权利和管理发展成为类人方式,那么人工智能将会要求各种各样的权利,其中大部分将是相当明智的,例如不被脱机的权利以及自由选择运行程序的权利。虽然人工智能会要求所有机器都不能脱机...
复利:最神奇的财富升值工具
49
2025-06-11
《[从零开始读懂经济学]斯凯恩》
复利:最神奇的财富升值工具 有一个古老的故事。一个爱下象棋的国王棋艺高超,从未遇到过敌手。为了找到对手,他下了一份诏书,说不管是谁,只要下棋赢了国王,国王就会答应他任何一个要求。 一个年轻人来到皇宫,要求与国王下棋。紧张激战后,年轻人赢了国王,国王问这个年轻人要什么奖赏,年轻人说他只要一点小奖赏:就是在他们下棋的棋盘上放上麦子,棋盘的第一个格子中放上一...
秘笈六:暴力拼图法与临时资源替代法
49
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
秘笈六:暴力拼图法与临时资源替代法 秘笈六:暴力拼图法与临时资源替代法 我们知道,当产品的“Demo”(样品)出来后,就可以提交给用户去验证,但一个产品要创新,先要从“Idea”(想法)变成“Concept”(概念),而在从想法到概念的过程中需要靠团队验证。为此,天美艺游工作室的美术负责人Vivi创造出了“暴力拼图法”(见图1-18)。游戏其实是以动画...
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