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  • 15.2 套接字

    15.2 套接字 15.2 套接字 “套接字”或者“插座”(Socket)也是一种软件形式的抽象,用于表达两台机器间一个连接的“终端”。针对一个特定的连接,每台机器上都有一个“套接字”,可以想象它们之间有一条虚拟的“线缆”。线缆的每一端都插入一个“套接字”或者“插座”里。当然,机器之间的物理性硬件以及电缆连接都是完全未知的。抽象的基本宗旨是让我们尽可能...
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    22.9 又到了游戏时间——Hangman 既然讨论的是文件,为什么要在这一章建立一个游戏呢?嗯,Hangman 游戏之所以有趣,原因在于它有一个庞大的词汇表,可以从这个词汇表中选择题目。要做到这一点,最容易的办法就是从文件中读取。我们仍然使用 PythonCard 来完成这个游戏,也想由此说明并非只能使用 Pygame 建立图形化游戏。 我不打算像介...
  • 14.5 Go

    14.5 Go 14.5.1 搭建并运行Go容器 14.5.2 Beego 14.5.3 Gogs:基于Go的Git服务 14.5 Go Go语言(也称Golang)是一个由Google主导研发的编程语言,于2009年推出。它的语法清晰明了,设计精良,拥有一些先进的特性,还有一个庞大的标准库。Go的基本设计理念是:编译效率、运行效率和开发效率要三...
  • 143 机器不会思考永恒的问题

    143 机器不会思考永恒的问题 143 机器不会思考永恒的问题 利奥·夏卢帕(Leo M.Chalupa) 神经生物学家;眼科专家;乔治·华盛顿大学副校长 高 性能计算机在近期所展现出的超凡技术非常卓越,但并不令人惊讶。通过恰当的编程,机器在存储和评估海量数据,以及作出即时决策方面的能力远强于人类。这就是会思考的机器,因为这与人类的大部分思维...
  • 内容简介

    内容简介 内容简介 本书是一本专门为程序员而写的数学书,介绍了程序设计中常用的数学知识。本书门槛不高,不需要读者精通很多高深的数学知识,只需要读者具备基本的四则运算、乘方等数学基础知识和日常生活中的基本逻辑判断能力即可。本书拒绝枯燥乏味的讲解,而是代之以轻松活泼的风格。书中列举了大量读者都很熟悉,而且非常有趣的数学实例,并结合程序设计的思维和算法加以剖...
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    开源软件的启示 Lessons from open source 过去几十年中,开源软件运动日渐兴盛,把商业软件巨头打得落花流水。即将开始远程工作的员工和管理者们从中可以学到很多东西。这是世人从未见证过的、异步协作与沟通的胜利。 从表面看,这听起来几乎是一项令人难以置信的任务。编写复杂的软件本身就已经够难的了。把其他复杂情况一概移除似乎是谨慎的做法。...
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    11.5 使用嵌套循环 那么我们能够用嵌套循环做些什么呢?嗯,嵌套循环最擅长的工作就是得出一系列决定的所有可能的排列和组合。 术语箱 排列(permutation)是一个数学概念,表示结合一组事物的唯一方式。组合(combination)与它很类似。它们的区别在于,对于组合,顺序并不重要,而排列中顺序会有影响。 如果要从 1 到 20 选择...
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    第27章 合理运用瀑布式开发方法 Succeeding with the Waterfall Process 扬长避短 本章讨论目前大多数产品团队仍然在使用的开发方法——瀑布式开发方法。 瀑布式开发方法已经有三十多年历史了。虽然开发人员和产品经理们早已怨声载道,但它依旧是最常用的软件开发方法。 ...
  • 7.4.2 Mesos和Yarn简介

    7.4.2 Mesos和Yarn简介 1.Mesos介绍 2.Yarn介绍 7.4.2 Mesos和Yarn简介 1.Mesos介绍 我们在第2章谈到Spark的时候提及过Mesos,Mesos最初是加州伯克利大学的一个研究项目,后来加入到Apache孵化器成为开源产品。Mesos的目标是提供一个分布式应用的资源隔离框架,能在它上面运行Hadoo...
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    第 1 版译者序 首先,你可能想知道这本书讲些什么。这是一本编程书,它会告诉你什么是编程,什么是程序,程序有哪些方面,需要了解哪些概念……我不想在这里列出这些深奥的术语把你吓住,你在书中可以找到,而且会发现其实这些概念一点也不深奥!最重要的是,读完这本书,你能自己编程序,甚至可以编写游戏,这可能是最让你着迷的一点吧。 也许你觉得这没有什么特别之处,不过...