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  • D.9 结论

    D.9 结论 D.9 结论 我们知道,巨大的变化正发生在下一代Python上,仅仅因为版本3.x的代码不后向兼容旧版本。这种变化虽然重要,但对程序员来说不需要全新的思维方式(虽然有明显的代码破坏)。为了缓解过渡时期,剩下2.x版本解释器的当前和未来版本都将包含3.x后向移植特性。 Python 2.6是第一个“双模”解释器,利用它你可以开始编写针对...
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    3.6 总结、设计要素和折中方案 在本章中,我们看了一些对象属性的工作方式。我们可以使用object类中已经定义好的功能来获取和设置属性值,可通过定义特性来改变属性的行为。 对于更复杂的情况,可以重写getattr ()、setattr ()和delattr ()或getattribute ()函数的实现。这样一来,可以从根本上更细粒度地控制(也可能带...
  • 12.7 云存储安全

    12.7 云存储安全 12.7 云存储安全 云存储的一些特性和现有的IT模式有很大的差异,特别是数据和应用都存储和运行在不可控的云平台,而不是传统的企业数据中心内。安全是云存储的前提,如果用户数据的私密性得不到保证,用户的宝贵数据随时可能丢失,那么,云存储只能是“空中楼阁”。 首先需要承认,云存储在安全方面确实面临着更多的挑战,也不可能强行要求用户将...
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    17.1 动画精灵 从上一章我们已经了解到,看似简单的动画实际上并不简单。如果有大量图像在四处移动,要想跟踪每个图像“底下”有些什么,以便在移动图像时能够重绘,这可能要费很大的功夫。在我们的第一个沙滩球例子中,由于背景是白色的,所以更容易一些。不过你也可以想象,倘若背景上有一些图形,这肯定会复杂得多。 幸运的是,Pygame 可以为我们提供额外的帮助。...
  • 图书在版编目(CIP)数据

    图书在版编目(CIP)数据 高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道/(美)苏帕拉马尼亚姆(Subramaniam,V.),(美) 亨特(Hunt,A.)著;钱安川,郑柯译. —北京:人民邮电出版社,2010.1 (图灵程序设计丛书) 书名原文:Practices of an Agile Developer: Working in the Real ...
  • 1.1 抽象的进步

    1.1 抽象的进步 1.1 抽象的进步 所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽象”方法。一种较有争议的说法是:解决问题的复杂程度直接取决于抽象的种类及质量。这儿的“种类”是指准备对什么进行“抽象”?汇编语言是对基础机器的少量抽象。后来的许多“命令式”语言(如FORTRAN,BASIC和C)是对汇编语言的一种抽象。与汇编语言相比,这些语言已有了长足的进步...
  • 13.4 捕获事件

    13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
  • 7.3 对折纸张

    7.3 对折纸张 7.3.1 有趣的问题:纸张对折 7.3.2 100米长的纸能对折几次 7.3.3 计算对折次数的程序 7.3 对折纸张 我们已经知道翻番就是使得到的数为基数的2倍,下面我们再来研究与翻番相反的问题——折半,即指每次得到的数为基数的一半。 这节我们研究一个看似简单的问题——折纸,就是将纸张进行多次对折。这个操作可以比较直观地看...
  • 9.2 违例的捕获

    9.2 违例的捕获 9.2 违例的捕获 若某个方法产生一个违例,必须保证该违例能被捕获,并获得正确对待。对于Java的违例控制机制,它的一个好处就是允许我们在一个地方将精力集中在要解决的问题上,然后在另一个地方对待来自那个代码内部的错误。 为理解违例是如何捕获的,首先必须掌握“警戒区”的概念。它代表一个特殊的代码区域,有可能产生违例,并在后面跟随用于...
  • 第 17 章 Swift内存管理

    第 17 章 Swift内存管理 第 17 章 Swift内存管理 很多计算机语言中的内存管理常常令人谈之色变。比如,以C++和C为代表的手动内存管理模式,使用起来非常麻烦,经常导致内存泄漏和过度释放等问题。再如,以Java和C#为代表的内存垃圾回收机制(Garbage Collection,GC),程序员不用关心内存释放的问题,这种方式在后台有一...