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数智图书馆-无锡数智政务
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3.2 执行控制
57
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
3.2 执行控制 3.2 执行控制 Java使用了C的全部控制语句,所以假期您以前用C或C++编程,其中大多数都应是非常熟悉的。大多数程序化的编程语言都提供了某种形式的控制语句,这在语言间通常是共通的。在Java里,涉及的关键字包括if-else、while、do-while、for以及一个名为switch的选择语句。然而,Java并不支持非常有害的g...
12.3 克隆的控制
57
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
12.3 克隆的控制 12.3 克隆的控制 为消除克隆能力,大家也许认为只需将clone()方法简单地设为private(私有)即可,但这样是行不通的,因为不能采用一个基础类方法,并使其在衍生类中更“私有”。所以事情并没有这么简单。此外,我们有必要控制一个对象是否能够克隆。对于我们设计的一个类,实际有许多种方案都是可以采取的: (1) 保持中立,不为...
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57
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
8.1 计数循环 第一种循环称为计数循环。我们还听过有人把它叫做 for 循环,因为很多语言(包括 Python)在程序中都使用 for 关键字来创建这种类型的循环。 下面就来尝试使用计数循环的程序。在 IDLE 中使用 File(文件) > New(新建)命令打开一个新的文本编辑器窗口(就像写第一个程序时一样)。然后键入代码清单 8-1 中的程序。 ...
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57
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
8.4 风格问题——循环变量名 循环变量与其他变量一样。它没有任何特殊之处,只是对应一个值的名字而已。将这个变量用作循环计数器也是可以的。 之前我们说过,要使用能够描述变量用途的变量名。正是这个原因,我们在前一个例子中选择了 looper 这个名字。不过,有时可以有些例外,循环变量就属于这种例外。这是因为,编程中有一个惯例(应该记得,惯例就是表示通用的...
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56
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
3.3 使用特殊方法完成属性访问 本节将介绍 3 个用于属性访问的标准函数:getattr ()、setattr ()和delattr ()。此外,还可以用dir()函数来查看属性的名称。下一部分会介绍getattribute ()函数的使用。 关于属性,之前章节中介绍了如下的几种默认操作。 setattr ()函数用于属性的创建和赋值。 geta...
4.5 计算机中的字符编码
56
2025-06-17
《程序员的数学思维修炼》
4.5 计算机中的字符编码 4.5.1 ASCII码能表示的字符数量 4.5.2 能表示更大范围的编码 4.5 计算机中的字符编码 通过将数字、字符进行一定的排列,可得到如电话号码、车牌号这类日常用到的信息。类似地,在计算机中也广泛使用这类可重排列进行信息处理。例如,计算机中的字符编码就是一个明显的例子。在计算机中,最初使用的是ASCII码,但是,...
图书在版编目(CIP)数据
56
2025-06-17
《程序员的思维修炼:开发认知潜能的九堂课》
图书在版编目(CIP)数据 程序员的思维修炼:开发认知潜能的九堂课/(美)亨特(Hunt, A.)著;崔康译.—北京:人民邮电出版社,2011.1(2011.11重印) (图灵程序设计丛书) ISBN 978-7-115-24233-4 Ⅰ.①程… Ⅱ.①亨… ②崔… Ⅲ.①程序设计 Ⅳ.①TP311.1 中国版本图书馆CIP数据核字(2010)...
12.7 云存储安全
56
2025-06-17
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实践》
12.7 云存储安全 12.7 云存储安全 云存储的一些特性和现有的IT模式有很大的差异,特别是数据和应用都存储和运行在不可控的云平台,而不是传统的企业数据中心内。安全是云存储的前提,如果用户数据的私密性得不到保证,用户的宝贵数据随时可能丢失,那么,云存储只能是“空中楼阁”。 首先需要承认,云存储在安全方面确实面临着更多的挑战,也不可能强行要求用户将...
13.12 布局的控制
55
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.12 布局的控制 13.12 布局的控制 在Java里该方法是安一个组件到一个窗体中去,它不同我们使用过的其它GUI系统。首先,它是全代码的;没有控制安放组件的“资源”。其次,该方法的组件被安放到一个被“布局管理器”控制的窗体中,由“布局管理器”根据我们add()它们的决定来安放组件。大小,形状,组件位置与其它系统的布局管理器显著的不同。另外,布...
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55
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
17.1 动画精灵 从上一章我们已经了解到,看似简单的动画实际上并不简单。如果有大量图像在四处移动,要想跟踪每个图像“底下”有些什么,以便在移动图像时能够重绘,这可能要费很大的功夫。在我们的第一个沙滩球例子中,由于背景是白色的,所以更容易一些。不过你也可以想象,倘若背景上有一些图形,这肯定会复杂得多。 幸运的是,Pygame 可以为我们提供额外的帮助。...
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