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    第4章 创业的利与弊 早在我开始为自己工作之前,我就已经了解到这并非易事。有人告诉我说要及早开始,而更多的人则提醒我说应该先为他人工作。 当我第一次认真地思考要开始独自打拼时,我还没有辞职,并且由于当时的我踢球伤到了脚踝,因此可以不用到办公室去上班,但我仍然可以轻松地在家完成工作。我意识到自己完全可以在家办公,但我的老板对于员工远程办公并没有什么...
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    11.2 善待现有客户 澳大利亚Kish+Co公司的设计师Karishma Kasabia认为:当今的营销方式比传统的营销方式要精明得多,尤其是在涉及如何与现有客户保持良好的关系时更是如此。 “没有人喜欢劣质的传单或者是不起眼的明信片,因此每当涉及对于品牌的忠诚和喜爱时,投入再多的精力都不为过。” “最佳的着眼点就是如何对待已有的那些客户——他们也常...
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    11.3 在线免费推广 来自伦敦Mash Creative的Mark Bloom在决定开始创业之前,已经拥有了12年以上的工作经验。虽然Mark的难题是寻找商机,但他并没有被这个问题所难倒。 “每当我完成一个新的项目时,我就会将它展示在博客上。我还会把作品上传到我的Behance页面中去。通过展示最新的作品,你能让潜在的客户和其他设计师看到你在不断尝试...
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    16.4 了解采购部门 来自西雅图的管理顾问Ted Leonhardt在帮助创意公司提高业务效率方面有着非常丰富的经验。Ted向我讲述了一个他曾经指导过的设计师的故事,他希望能让这位设计师像下面故事里那样大胆(出于故事的考虑,我们暂且称这位设计师为Ian)。当时Ian正率领他的团队为某位客户最成功的品牌(我们暂且称之为Z品牌)设计包装,而且他们的设计最终...
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    18.7 接受反馈 为了能使项目获得成功,设计项目需要的不仅仅是设计师,它们也同样需要客户的贡献。 在其设计师生涯的早年间,Jerry Kuyper(一位来自康涅狄格的设计师,其客户包括AT&T、Santander、GE以及世界自然基金会等)拒绝了大多数客户们的反馈。“毕竟,”他说,“客户怎么会看到我尚未考虑的事情呢?”不过有一次,当他6个月之后回头看...
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    繁荣发展的代价 The cost of thriving 身为一个总是想方设法削减成本的企业老板,从生活成本低的地区寻找人才是个很有诱惑力的想法。在某些利润很低的行业中,这个做法或许很值得一试,但对于实行远程工作的绝大多数知识型公司来说,它的意义不大。 你不应该想,“在堪萨斯州招人,我支付的薪水就比纽约少”,而是应该这样想,“我可以在堪萨斯州寻找出色...
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    21.18 做一些自己的小项目 来自伦敦的Web设计师及开发者Daniel Howells与我们分享了小项目是如何启发他并让他有所领悟的。 “对我来说,做一些自己的小项目是非常重要的。”Daniel说,“你可以利用它们来试验新的技术,而且不用承担任何风险。而且我发现这些小项目能够为我带来新客户——虽然这说起来有点让人不好意思。虽然有时很难照顾到每个小项...
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    美美哒魔镜 作 者:DANIELLE SACKS 11月份,服装及饰品设计师瑞贝卡·明可弗(Rebecca Minkoff)在曼哈顿的首家同名服装店开张时,她和任职公司CEO的哥哥、联合创始人尤里(Uri)想创造一个随处可见技术痕迹的有线环境。“自苹果商店之后,零售界似乎再没什么突破性创新,”尤里说,“若将最佳的移动体验带入店里呢?我们开始想各种...
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    苹果设计四迷思 作 者:MARK WILSON 乔布斯式培训:“成功的人都曾充满热情地向史蒂夫学习,”曾任苹果用户体验专员的马克·川野说。 苹果公司(Apple)可谓高层梯队设计的代名词,多数员工都不得进入传说中的设计室,记者也只能通过采访拼凑事实,或干脆猜测苹果是如何创新,在苹果当设计师又是怎么一回事的。 现在,马克·川野(Mark Kawa...
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    非凡体验 迄今为止,《最终幻想11》是整个系列中盈利最多的一季。“新季创作总监吉田直树(Naoki Yoshida)是公认的精明设计师。”美国游戏网站USGamer高级编辑杰里米·帕里什(Jeremy Parish)说道。一款伟大游戏或许能让它重现昨日辉煌。