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数智图书馆-无锡数智政务
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9.3 标准Java违例
17
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
9.3 标准Java违例 9.3 标准Java违例 Java包含了一个名为Throwable的类,它对可以作为违例“掷”出的所有东西进行了描述。Throwable对象有两种常规类型(亦即“从Throwable继承”)。其中,Error代表编译期和系统错误,我们一般不必特意捕获它们(除在特殊情况以外)。Exception是可以从任何标准Java库的类方法...
16.9 总结
17
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
16.9 总结 16.9 总结 从表面看,由于象TrashVisitor.java这样的设计包含了比早期设计数量更多的代码,所以会留下效率不高的印象。试图用各种设计方案达到什么目的应该是我们考虑的重点。设计范式特别适合“将发生变化的东西与保持不变的东西隔离开”。而“发生变化的东西”可以代表许多种变化。之所以发生变化,可能是由于程序进入一个新环境,或者由...
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17
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
17.3 统计时间 到目前为止,我们一直在使用 time.delay() 来控制动画运行的快慢。不过这不是最好的办法,这是因为,使用 time.delay() 时,你并不真正知道每个循环需要多长时间。循环中的代码要花一些时间来运行(这是一个未知时间),然后延迟也要花费一些时间(这是一个已知时间)。所以这个时间中有一部分是已知的,但有一部分是未知的。 ...
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17
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
1.7 简单的组合对象 一个组合对象也可以称作容器。我们会从一个简单的组合对象开始介绍:一副牌。这是一个基本的集合对象。我们的确可以简单地使用一个list来代替一副牌(deck)对象。 在设计一个类之前,我们需要考虑这样的一个问题:简单地使用list是合适的做法吗? 可以使用random.shuffle()函数完成洗牌操作,使用deck.pop()来...
16.1 扩展
17
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
16.1 扩展 16.1.1 声明扩展 16.1.2 扩展计算属性 16.1.3 扩展方法 16.1.4 扩展构造器 16.1.5 扩展下标 16.1 扩展 在面向对象分析与设计方法学(OOAD)中,为了增强一个类的新功能,我们可以通过继承机制从父类继承下来一些成员,然后再根据自己的需要在子类中添加一些成员,这样我们就可以得到增...
21.1 应用分析与设计
17
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
21.1 应用分析与设计 21.1.1 应用概述 21.1.2 需求分析 21.1.3 原型设计 21.1.4 分层架构设计 21.1.5 应用设计 21.1 应用分析与设计 本节将从开发这个应用的分析和设计开始讲起,其中设计过程包括需求分析、原型设计、架构设计和应用设计。 21.1.1 应用概述 为了学习Swift语言,...
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17
2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
3.3 语法树和 LISP 语言 前文讲到,FORTH 语言不需要使用括号或者优先次序就可以表达计算顺序。现实中,有的语言总是需要用括号标示完整的意思单元,比如 1958 年诞生的 LISP 语言。 计算流 LISP 中 1 加 2 用代码表达如下:9 9希望实际执行一下 LISP 语言的读者可以到笔者制作的网页上尝试一下:http://nhiro...
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17
2025-06-18
《情感机器:人类思维与人工智能的未来》
致谢 本书讨论了关于人类精神活动的新思想,从某种程度上说是我之前的著作《心智社会》的续作:《心智社会》解释了思维的运行方式,它被看作独立过程的集合。相比之下,《情感机器》则主要谈论了人类最高层次的反思思维,因而两书讨论的主体之间没有太多的重叠部分。为了理解更复杂的事物,人们需要从不同的角度观察问题,本书尝试从“内部”观察思维,从而对其进行描述,本书也讨论...
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17
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
1.7 如果出问题 如果程序中出现错误无法运行,怎么办呢?可能会发生两种不同类型的错误。下面就来了解这两种错误,这样无论遇到哪一种错误你都能知道如何应对。 语法错误 IDLE 在尝试运行程序前会对程序做一些检查。如果 IDLE 发现一个错误,这往往是一个语法错误(syntax error)。语法就是一种编程语言的拼写和文法规则,所以出现语法错误意味着...
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17
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
16.3 在窗口中画图 现在我们有了一个 Pygame 窗口,在我们优雅地将它关闭之前它会一直打开。代码清单 16-2 的第 3 行中的 [640, 480] 是窗口的大小,表示 640 像素宽、480 像素高。下面就在这里面画一些图形。按照代码清单 16-4 修改你的程序。 代码清单 16-3 画一个圆 什么是翻转 对于 Pygame 窗口...
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