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    24.6 电子宠物 我们将要建立一个简化了的电子宠物程序,正如前面所说的一样,这是一种仿真。你可以购买电子宠物玩具(比如有一个小屏幕的钥匙链),下载电子宠物软件,还有一些网站(如 Neopets 和 Webkinz),就采用了电子宠物的形式。当然,所有这些也都是仿真。它们会模仿一些真实动物的行为,会饿,会感到孤单,会觉得累。要让它们快乐健康,你必须给它们...
  • 第7章 Android事件处理

    第7章 Android事件处理 7.1 事件处理概述 7.2 处理键盘事件 7.2.1 物理按键简介 7.2.2 范例1:屏蔽后退键 7.2.3 范例2:提示音量增加事件 7.3 处理触摸事件 7.3.1 范例1:按钮触摸事件 7.3.2 范例2:检测触摸事件 7.4 手势的创建与识别 7.4.1 手势的创建 7.4.2 手势的导出 7....
  • 秘笈二:激发全链条每一个环节的创造力

    秘笈二:激发全链条每一个环节的创造力 秘笈二:激发全链条每一个环节的创造力 “最开始我和美术员工的沟通不是特别多,也不知道怎么去帮助他们提升,他们从事的是创意性的工作,是右脑思维。”王晓明说,“我的做法是将设计局限在一个框里,给他们几句限定性的话,再让他们找感觉做创意。”后来王晓明发现,这种做法效果不太好,美术员工始终画不出他真正想要的东西。与此同时,...
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    79 2025-06-17 《投行笔记》
    业务合并 LM公司IPO项目的内核会上,提出了一个很有意思的问题:发行人的主要业务是LED显示与照明的工程业务——上游的芯片等业务主要由母公司LM集团(通过下属“LN公司”)负责,LM集团(包括下属LN公司)的LED显示与照明的工程业务则在2007~2009年逐渐退出,退出的方式包括出售设备、转移资质、移交人员、赠与专利等,以此避免同业竞争。顺便提及,上...
  • 16.1 扩展

    16.1 扩展 16.1.1 声明扩展 16.1.2 扩展计算属性 16.1.3 扩展方法 16.1.4 扩展构造器 16.1.5 扩展下标 16.1 扩展 在面向对象分析与设计方法学(OOAD)中,为了增强一个类的新功能,我们可以通过继承机制从父类继承下来一些成员,然后再根据自己的需要在子类中添加一些成员,这样我们就可以得到增...
  • 秘笈三:人性,太人性了

    秘笈三:人性,太人性了 秘笈三:人性,太人性了 在《天天爱消除》中有很多人性化的设计。例如,在“关于框”中写明:感谢XXX,历史最高分XXXXXX。然后给玩家鼓励:只有不断练习,才能突破自己!最后是“天天系列”游戏的Sologan:让我们带着爱与梦想生活(见图1-16)。这样的话语设计在游戏中并不多见。 批注 人文气息和文艺范常常能为游戏产品增色添...
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    77 2025-06-17 《投行笔记》
    发审会细节情况 现行的发行制度主要由保荐、审核(预审与发审会)、询价、承销等环节构成,实质意义的批准环节就是发审会的投票表决环节,以及此前的预审意见。目前,证监会有个主板发审会,还有个创业板发审会,人员构成与程序大同小异。 发审会是个集体表决的组织,具体隶属于证监会发行部或创业板部,各设发审工作处负责委员联络或会议通知等日常事项。发审会名义上相对独立,...
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    77 2025-06-17 《投行笔记》
    竞标现场的专业细节 投行项目的竞标,关键虽在事前准备和日常积累,但现场表现也成败攸关。多数投行项目时效性强,机会来得突然而又紧迫,就像打仗一样,战事一起,不大可能做到不紧不慢、从从容容。所以,在参加竞标活动时,总会经历一段异常紧张的工作,长则三五天或更久,短则一两天甚至几个小时。这段时间,除了信息联络、人际沟通、任务统筹等外围工作,“正面战场”的工作主要...
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    76 2025-06-17 《儿童教育》
    孩子口吃了?莫慌! 很多孩子都会在 2-5 岁左右出现口吃,不过多数情况下仅仅持续一段时间就会自愈。但家长们通常都很担心孩子的口吃会延续终生。口吃在儿童和成年人中的出现比例是怎样的?有哪些成因?言语治疗师可以提供什么帮助?家长可以怎样预防,或是帮助出现口吃的孩子?下面对这些问题一一解答。 1. 儿童口吃较成年人更普遍 根据统计数据,每 100 ...
  • 1.4 OKR的制定秘诀1

    73 2025-06-18 《每个人的OKR》
    1.4 OKR的制定秘诀1 目标设定 OKR一定源于组织战略 挑战与可控并存 1.4 OKR的制定秘诀1 心理学家做过一个实验:将一群人分为三组,分别向三个不同的村子进发。第一组人除了被告知跟着向导走之外再无其他提示,他们没有方向,也不知道路程有多远。刚走出两三公里就有人开始叫苦,走到一半的时候就没什么人愿意继续前进了。 第...