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  • 第2章 一切都是对象

    第2章 一切都是对象 第2章 一切都是对象 “尽管以C++为基础,但Java是一种更纯粹的面向对象程序设计语言”。 无论C++还是Java都属于杂合语言。但在Java中,设计者觉得这种杂合并不象在C++里那么重要。杂合语言允许采用多种编程风格;之所以说C++是一种杂合语言,是因为它支持与C语言的向后兼容能力。由于C++是C的一个超集,所以包含的许多特...
  • 16.1 范式的概念

    16.1 范式的概念 16.1 范式的概念 在最开始,可将范式想象成一种特别聪明、能够自我适应的手法,它可以解决特定类型的问题。也就是说,它类似一些需要全面认识某个问题的人。在了解了问题的方方面面以后,最后提出一套最通用、最灵活的解决方案。具体问题或许是以前见到并解决过的。然而,从前的方案也许并不是最完善的,大家会看到它如何在一个范式里具体表达出来。 ...
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    4.1 结构化程序设计的诞生 从第 3 章我们了解到,为了能使用更加自然的表达方式来书写算式,程序设计中引入了乘法运算优先级高于加法运算这样的规则(语法)。 20 世纪 60 年代后期,在提倡规则让读写程序更轻松的时代潮流中,结构化程序设计应运而生。时至今日,大家对 if、while 这样的语句早已习已为常。结构化程序设计的初衷正是通过导入这些语句使代...
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    10.1 什么是并发处理 本章我们来学习并发处理。 现在我们使用个人计算机时,可以一边听音乐,一边用文字处理软件写文章,还可以上网浏览信息。像这样,在重叠的时间段内同时进行的多个处理叫做并发处理。 在 EDSAC 等古老的计算机上,从导入程序、计算开始直到计算结束的整个过程中,除了等待不能做其他任何事情。一个程序从开始执行到其结束的期间内,计算机只能...
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    11.2 归集变量与函数建立模型的方法 程序设计人员要归纳并建立模型。但归纳的方法各式各样,语言不同,选择也不尽相同。作为在 C++ 语言和 Java 语言中选取的方法,类非常有名。这里我们先来介绍几种类以外的方法。 第一个就是模块(module)。模块原本是一种将相关联的函数集中到一起的功能。在 Perl 语言中类似的功能被称为包(package)。...
  • 3.3 总结

    3.3 总结 3.3 总结 本章总结了大多数程序设计语言都具有的基本特性:计算、运算符优先顺序、类型转换以及选择和循环等等。现在,我们作好了相应的准备,可继续向面向对象的程序设计领域迈进。在下一章里,我们将讨论对象的初始化与清除问题,再后面则讲述隐藏的基本实现方法。