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  • 第6章 类再生

    第6章 类再生 第6章 类再生 “Java引人注目的一项特性是代码的重复使用或者再生。但最具革命意义的是,除代码的复制和修改以外,我们还能做多得多的其他事情。” 在象C那样的程序化语言里,代码的重复使用早已可行,但效果不是特别显著。与Java的其他地方一样,这个方案解决的也是与类有关的问题。我们通过创建新类来重复使用代码,但却用不着重新创建,可以直接...
  • 6.10 总结

    6.10 总结 6.10 总结 无论继承还是合成,我们都可以在现有类型的基础上创建一个新类型。但在典型情况下,我们通过合成来实现现有类型的“再生”或“重复使用”,将其作为新类型基础实施过程的一部分使用。但如果想实现接口的“再生”,就应使用继承。由于衍生或派生出来的类拥有基础类的接口,所以能够将其“上溯造型”为基础类。对于下一章要讲述的多形性问题,这一点...
  • 7.9 总结

    7.9 总结 7.9 总结 “多形性”意味着“不同的形式”。在面向对象的程序设计中,我们有相同的外观(基础类的通用接口)以及使用那个外观的不同形式:动态绑定或组织的、不同版本的方法。 通过这一章的学习,大家已知道假如不利用数据抽象以及继承技术,就不可能理解、甚至去创建多形性的一个例子。多形性是一种不可独立应用的特性(就象一个switch语句),只可与...
  • 第16章 设计范式

    第16章 设计范式 第16章 设计范式 本章要向大家介绍重要但却并不是那么传统的“范式”(Pattern)程序设计方法。 在向面向对象程序设计的演化过程中,或许最重要的一步就是“设计范式”(Design Pattern)的问世。它在由Gamma,Helm和Johnson编著的《Design Patterns》一书中被定义成一个“里程碑”(该书由Add...
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    5.1 函数的作用 在第 4 章中,我们学习了 if 语句、for 语句、while 语句等产生的原因。本章我们来学习函数,即把代码的一部分视作有机整体,然后切分出来并为之命名的程序设计机制 1。 1这种机制在不同时期和不同语言中,有事务、程序(procedure)、子程序(subroutine)等不同的叫法。但大多数人都习惯称它为“函数”。另外,类似...
  • 1.3 数据结构起源

    27 2025-06-20 《大话数据结构》
    1.3 数据结构起源 1.3 数据结构起源 早期人们都把计算机理解为数值计算工具,就是感觉计算机当然是用来计算的,所以计算机解决问题,应该是先从具体问题中抽象出一个适当的数据模型,设计出一个解此数据模型的算法,然后再编写程序,得到一个实际的软件。 可现实中,我们更多的不是解决数值计算的问题,而是需要一些更科学有效的手段(比如表、树和图等数据结构)的帮...
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    26 2025-06-17 《Android群英传》
    未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。 版权所有,侵权必究。 图书在版编目(CIP)数据 Android群英传/徐宜生编著.—北京:电子工业出版社,2015.9 ISBN 978-7-121-26773-4 Ⅰ.①A… Ⅱ.①徐… Ⅲ.①移动终端-应用程序-程序设计 Ⅳ.①TN929.53 中国版本图书馆CIP数据核字(201...
  • 13.3 实战经验总结

    26 2025-06-17 《Android群英传》
    13.3 实战经验总结" level="2"> 13.3 实战经验总结 13.3 实战经验总结" class="reference-link"> 13.3 实战经验总结 通过前面两个实例的分析,我们逐渐掌握了如何从生活中取材,并一步步将这些想法实现出来的方法。这不仅是提高了开发者开发程序、设计程序的能力,更提高了开发者的自信心和创造力,帮助开发者度过学...
  • 1.2 对象的接口

    1.2 对象的接口 1.2 对象的接口 亚里士多德或许是认真研究“类型”概念的第一人,他曾谈及“鱼类和鸟类”的问题。在世界首例面向对象语言Simula-67中,第一次用到了这样的一个概念: 所有对象——尽管各有特色——都属于某一系列对象的一部分,这些对象具有通用的特征和行为。在Simula-67中,首次用到了class这个关键字,它为程序引入了一个全...
  • 4.6 总结

    4.6 总结 4.6 总结 作为初始化的一种具体操作形式,构建器应使大家明确感受到在语言中进行初始化的重要性。与C++的程序设计一样,判断一个程序效率如何,关键是看是否由于变量的初始化不正确而造成了严重的编程错误(臭虫)。这些形式的错误很难发现,而且类似的问题也适用于不正确的清除或收尾工作。由于构建器使我们能保证正确的初始化和清除(若没有正确的构建器调...