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  • 第4章 初始化和清除

    第4章 初始化和清除 第4章 初始化和清除 “随着计算机的进步,‘不安全’的程序设计已成为造成编程代价高昂的罪魁祸首之一。” “初始化”和“清除”是这些安全问题的其中两个。许多C程序的错误都是由于程序员忘记初始化一个变量造成的。对于现成的库,若用户不知道如何初始化库的一个组件,就往往会出现这一类的错误。清除是另一个特殊的问题,因为用完一个元素后,由于...
  • 第6章 类再生

    第6章 类再生 第6章 类再生 “Java引人注目的一项特性是代码的重复使用或者再生。但最具革命意义的是,除代码的复制和修改以外,我们还能做多得多的其他事情。” 在象C那样的程序化语言里,代码的重复使用早已可行,但效果不是特别显著。与Java的其他地方一样,这个方案解决的也是与类有关的问题。我们通过创建新类来重复使用代码,但却用不着重新创建,可以直接...
  • 7.9 总结

    7.9 总结 7.9 总结 “多形性”意味着“不同的形式”。在面向对象的程序设计中,我们有相同的外观(基础类的通用接口)以及使用那个外观的不同形式:动态绑定或组织的、不同版本的方法。 通过这一章的学习,大家已知道假如不利用数据抽象以及继承技术,就不可能理解、甚至去创建多形性的一个例子。多形性是一种不可独立应用的特性(就象一个switch语句),只可与...
  • 第12章 传递和返回对象

    第12章 传递和返回对象 第12章 传递和返回对象 到目前为止,读者应对对象的“传递”有了一个较为深刻的认识,记住实际传递的只是一个句柄。 在许多程序设计语言中,我们可用语言的“普通”方式到处传递对象,而且大多数时候都不会遇到问题。但有些时候却不得不采取一些非常做法,使得情况突然变得稍微复杂起来(在C++中则是变得非常复杂)。Java亦不例外,我们十...
  • 第16章 设计范式

    第16章 设计范式 第16章 设计范式 本章要向大家介绍重要但却并不是那么传统的“范式”(Pattern)程序设计方法。 在向面向对象程序设计的演化过程中,或许最重要的一步就是“设计范式”(Design Pattern)的问世。它在由Gamma,Helm和Johnson编著的《Design Patterns》一书中被定义成一个“里程碑”(该书由Add...
  • 第5章 余数——数据分组

    第5章 余数——数据分组 第5章 余数——数据分组 在算术运算中,当两个整数相除的结果不能以整数商表示时,余数便是其“余留下的量”。当余数为0时,被称为整除。在数学中余数具有重要的作用,同样,在程序设计中,余数的作用也非常重要,如奇偶校验就是利用余数规则进行的。
  • 4.6 总结

    4.6 总结 4.6 总结 作为初始化的一种具体操作形式,构建器应使大家明确感受到在语言中进行初始化的重要性。与C++的程序设计一样,判断一个程序效率如何,关键是看是否由于变量的初始化不正确而造成了严重的编程错误(臭虫)。这些形式的错误很难发现,而且类似的问题也适用于不正确的清除或收尾工作。由于构建器使我们能保证正确的初始化和清除(若没有正确的构建器调...
  • 6.10 总结

    6.10 总结 6.10 总结 无论继承还是合成,我们都可以在现有类型的基础上创建一个新类型。但在典型情况下,我们通过合成来实现现有类型的“再生”或“重复使用”,将其作为新类型基础实施过程的一部分使用。但如果想实现接口的“再生”,就应使用继承。由于衍生或派生出来的类拥有基础类的接口,所以能够将其“上溯造型”为基础类。对于下一章要讲述的多形性问题,这一点...
  • 16.1 范式的概念

    16.1 范式的概念 16.1 范式的概念 在最开始,可将范式想象成一种特别聪明、能够自我适应的手法,它可以解决特定类型的问题。也就是说,它类似一些需要全面认识某个问题的人。在了解了问题的方方面面以后,最后提出一套最通用、最灵活的解决方案。具体问题或许是以前见到并解决过的。然而,从前的方案也许并不是最完善的,大家会看到它如何在一个范式里具体表达出来。 ...
  • 4.7 栈的作用

    14 2025-06-20 《大话数据结构》
    4.7 栈的作用 4.7 栈的作用 有的同学可能会觉得,用数组或链表直接实现功能不就行了吗?干吗要引入栈这样的数据结构呢?这个问题问得好。 其实这和我们明明有两只脚可以走路,干吗还要乘汽车、火车、飞机一样。理论上,陆地上的任何地方,你都是可以靠双脚走到的,可那需要多少时间和精力呢?我们更关注的是到达而不是如何去的过程。 栈的引入简化了程序设计的问题...