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数智图书馆-无锡数智政务
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1.6 多形对象的互换使用
8
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
1.6 多形对象的互换使用 1.6 多形对象的互换使用 通常,继承最终会以创建一系列类收场,所有类都建立在统一的接口基础上。我们用一幅颠倒的树形图来阐明这一点(注释⑤): ⑤:这儿采用了“统一记号法”,本书将主要采用这种方法。 对这样的一系列类,我们要进行的一项重要处理就是将衍生类的对象当作基础类的一个对象对待。这一点是非常重要的,因为它意味着...
4.7 栈的作用
8
2025-06-20
《大话数据结构》
4.7 栈的作用 4.7 栈的作用 有的同学可能会觉得,用数组或链表直接实现功能不就行了吗?干吗要引入栈这样的数据结构呢?这个问题问得好。 其实这和我们明明有两只脚可以走路,干吗还要乘汽车、火车、飞机一样。理论上,陆地上的任何地方,你都是可以靠双脚走到的,可那需要多少时间和精力呢?我们更关注的是到达而不是如何去的过程。 栈的引入简化了程序设计的问题...
第4章 初始化和清除
8
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
第4章 初始化和清除 第4章 初始化和清除 “随着计算机的进步,‘不安全’的程序设计已成为造成编程代价高昂的罪魁祸首之一。” “初始化”和“清除”是这些安全问题的其中两个。许多C程序的错误都是由于程序员忘记初始化一个变量造成的。对于现成的库,若用户不知道如何初始化库的一个组件,就往往会出现这一类的错误。清除是另一个特殊的问题,因为用完一个元素后,由于...
第6章 类再生
8
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
第6章 类再生 第6章 类再生 “Java引人注目的一项特性是代码的重复使用或者再生。但最具革命意义的是,除代码的复制和修改以外,我们还能做多得多的其他事情。” 在象C那样的程序化语言里,代码的重复使用早已可行,但效果不是特别显著。与Java的其他地方一样,这个方案解决的也是与类有关的问题。我们通过创建新类来重复使用代码,但却用不着重新创建,可以直接...
第16章 设计范式
8
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
第16章 设计范式 第16章 设计范式 本章要向大家介绍重要但却并不是那么传统的“范式”(Pattern)程序设计方法。 在向面向对象程序设计的演化过程中,或许最重要的一步就是“设计范式”(Design Pattern)的问世。它在由Gamma,Helm和Johnson编著的《Design Patterns》一书中被定义成一个“里程碑”(该书由Add...
第5章 余数——数据分组
8
2025-06-17
《程序员的数学思维修炼》
第5章 余数——数据分组 第5章 余数——数据分组 在算术运算中,当两个整数相除的结果不能以整数商表示时,余数便是其“余留下的量”。当余数为0时,被称为整除。在数学中余数具有重要的作用,同样,在程序设计中,余数的作用也非常重要,如奇偶校验就是利用余数规则进行的。
2.7 算法效率的度量方法
8
2025-06-20
《大话数据结构》
2.7 算法效率的度量方法 2.7.1 事后统计方法 2.7.2 事前分析估算方法 2.7 算法效率的度量方法 刚才我们提到设计算法要提高效率。这里效率大都指算法的执行时间。那么我们如何度量一个算法的执行时间呢? 正所谓“是骡子是马,拉出来遛遛”。比较容易想到的方法就是,我们通过对算法的数据测试,利用计算机的计时功能,来计算不同算法的效率是高还是...
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8
2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
3.5 小结 同样是处理 1 加 2 乘以 3 这样的运算,不同语言的表达方式大相径庭。但是基本上都是用语法树来表达。语言之间的这种差异就是语法的差别,它决定了怎样的代码对应怎样的语法树。 FORTH 语言和 LISP 语言尽量精简规则。但是市场追求的不是规则数量多么少、多么简单。相比之下,FORTRAN 语言大量导入了诸如乘法运算符优先级高于加法这样...
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8
2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
12.2 多重继承 我们了解了保证类的继承和类型的机制之间的一致性的难处。类型相当于我们在第 11 章中学习的类的三种作用之中的可行操作的功能说明。 另一方面,发挥类作为代码再利用单元的作用时,类型和类就是分类这种观点有时具有适得其反的效果。尤其对于动态类型语言这样不太重视类型的语言。 本节我们将深入探讨使用类来实现代码再利用的方法。 一种事物在多...
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7
2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
第 3 章 语法的诞生 程序设计语言有许多的规则。 为什么有这么多的规则呢? 本章通过比较规则较少的语言,来揭示规则是如何产生的。
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