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数智图书馆-无锡数智政务
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19
2025-06-17
《众筹:传统融资模式颠覆与创新》
众筹:传统融资模式颠覆与创新 盛佳 柯斌 杨倩 著 ISBN:978-7-111-46681-9 本书纸版由机械工业出版社于2014年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公司)全球范围内制作与发行。 版权所有,侵权必究 客服热线:+ 86-10-68995265 客服信箱:service@bbbvip.com 官方网址:www.hzm...
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18
2025-06-18
《《快公司》科技硅谷合集:科技带动创新》
目录 FROM THE EDITOR 来自星星的2048 NOW 新晋制图师 幻想不能停 Facebook叫卖管用么? DIY毛绒游戏手柄 小联盟,大“座”为 叫得响亮 小配角的逆袭 NEXT 舌尖上的胡姆斯 聊天“密”语 盖世三星 原生的才最好 家具的未来 科学重地 重焕活力 ...
悲情“城市”
18
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
悲情“城市” 悲情“城市” 他相信,团队中没有一个人不想把事做好,腾讯也提供了平台资源,但结局为何如此不堪? 作为国内互联网巨头腾讯的技术骨干,王峰在过去的10个月坐了趟事业的“过山车”。先是被紧急调任为《摩登城市》游戏产品总监,在火急火燎地带领团队开发了6个月后,游戏终于上线,但一个多月来的数据却惨不忍睹——活跃用户仅为1.2万,首次玩家流失率高达...
序言三
17
2025-06-19
《众媒时代》
序言三 序言三 生存之道 王永治 看过《众媒时代》,结论如下: 1、从这里了解传统媒体是怎么死的,PC新媒体和移动新新媒体是怎么生的。 2、随之可以了解,传统新闻学是怎么无用的,新新闻学还在路上,而且永远在路上。 3、在实验性和先锋性上,中国的媒体不值得关注,全媒派的视野在全球。 4、这里的美女编辑们懂英文,她们和世界之间没有墙,骂墙是没...
巨变时代的管理(珍藏版)
16
2025-06-13
《巨变时代的管理》
德鲁克世纪精选 巨变时代的管理(珍藏版) Managing in a Time of Great Change [美] 德鲁克(Drucker,P.F.) 著 朱雁斌 译 ISBN:978-7-111-28061-3 本书纸版由机械工业出版社于2009年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公司)全球范围内制作与发行。 版权所有,侵权必...
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16
2025-06-19
《众媒时代》
众媒时代 众媒时代 腾讯传媒研究院 著 中信出版社
一场要求极高的处女秀
16
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
一场要求极高的处女秀 一场要求极高的处女秀 由于首发的几款游戏产品代表了腾讯几大移动平台未来将要上线的产品的品质标准,腾讯高层的期望非常高,尤其是对游戏的创新水平提出很高的要求。但基于整个产品战略推进节奏的需要,腾讯给到整个团队的开发时间又非常紧,希望在4到5个月的时间内就能先有一些轻型游戏上线,6到9个月后再出一些中型游戏,9到12个月后上市一款重型...
大撤职!建立绩效驱动型文化
16
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
大撤职!建立绩效驱动型文化 大撤职!建立绩效驱动型文化 2013年春节前后,当所有游戏开发都进行了1个多月后,《天天爱消除》已经进入工作室级别的内测,也给到腾讯的一些“大佬”去体验,收到了很好的反馈。春节时,很多腾讯的高层都玩得很High。但《天天连萌》的进度就没有达到要求了,开发了3个多月才能进行内测,整整延迟了1个多月。更糟糕的是无论从手感、版本质...
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15
2025-06-18
《《快公司》科技硅谷合集:科技带动创新》
腾讯的财富实力 “很多人以为他们可以畅所欲言,不负任何责任。这种想法是错误的。” ——马化腾
一个从未赢过的团队
15
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
一个从未赢过的团队 一个从未赢过的团队 相对于外部,工作室内部面临的挑战更加严峻。工作室原有120多人的团队此前主要从事移动游戏的研究工作,没有任何成功的商业化产品开发经验。虽然也做了一些商业化的尝试,推出了如《怪物大作战》等游戏产品,但在市场上完败,两年多来亏损了2000多万元。唯一的成果就是积累了一个游戏开发的引擎,但这是技术层面的研究成果,与游戏...
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