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  • 2.3 绝对不要清除对象

    2.3 绝对不要清除对象 2.3 绝对不要清除对象 在大多数程序设计语言中,变量的“存在时间”(Lifetime)一直是程序员需要着重考虑的问题。变量应持续多长的时间?如果想清除它,那么何时进行?在变量存在时间上纠缠不清会造成大量的程序错误。在下面的小节里,将阐示Java如何帮助我们完成所有清除工作,从而极大了简化了这个问题。 2.3.1 作用域 ...
  • 7.9 总结

    7.9 总结 7.9 总结 “多形性”意味着“不同的形式”。在面向对象的程序设计中,我们有相同的外观(基础类的通用接口)以及使用那个外观的不同形式:动态绑定或组织的、不同版本的方法。 通过这一章的学习,大家已知道假如不利用数据抽象以及继承技术,就不可能理解、甚至去创建多形性的一个例子。多形性是一种不可独立应用的特性(就象一个switch语句),只可与...
  • 第9章 违例差错控制

    第9章 违例差错控制 第9章 违例差错控制 Java的基本原理就是“形式错误的代码不会运行”。 与C++类似,捕获错误最理想的是在编译期间,最好在试图运行程序以前。然而,并非所有错误都能在编译期间侦测到。有些问题必须在运行期间解决,让错误的缔结者通过一些手续向接收者传递一些适当的信息,使其知道该如何正确地处理遇到的问题。 在C++和其他早期语言中,...
  • 第12章 传递和返回对象

    第12章 传递和返回对象 第12章 传递和返回对象 到目前为止,读者应对对象的“传递”有了一个较为深刻的认识,记住实际传递的只是一个句柄。 在许多程序设计语言中,我们可用语言的“普通”方式到处传递对象,而且大多数时候都不会遇到问题。但有些时候却不得不采取一些非常做法,使得情况突然变得稍微复杂起来(在C++中则是变得非常复杂)。Java亦不例外,我们十...
  • 11.1 面向对象概念和基本特征

    11.1 面向对象概念和基本特征 11.1 面向对象概念和基本特征 面向对象(OOP)是现代流行的程序设计方法,是一种主流的程序设计规范。其基本思想是使用对象、类、继承、封装、属性、方法等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。 例如,在现实世界的学生管理系统中,张三同学...
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    本书构成 本书共分为 12 章。 第 1 章围绕如何深入高效地学习语言,举例说明“在比较中学习”和“在历史中学习”两种学习方法。 第 2 章探讨程序设计语言是如何产生的。 从第 3 章开始将介绍和程序设计语言相关的各种概念。本书不以某特定语言为叙述前提,如果讲解的一些知识大家尚未接触到,理解起来可能有些困难。比如,只有 C 语言相关经验的读者可能对...
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    示例代码下载 本书中的示例代码,以及在编写本书过程中供验证使用的代码,均可从笔者创建的支持网站上下载。但因篇幅所限,部分代码没有包含在本书中。 http://nhiro.org/langbook/   本书是在弊社杂志《WEB+DB PRESS》Vol.66 特辑之《程序员应该知道的程序设计基础知识——熟知语言核心设计如有神助》(プログラマが知...
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    6.3 将可能出错的代码括起来的语句结构 至此我们了解到,到 1964 年 PL/I 语言诞生时,很多对当今的异常处理意义重大的特征已经被提出来了,如允许定义出错时的处理操作,可以追加新的错误类型,可以自主触发出错等。 然而,它和现在 Java 语言、C++ 语言、Python 语言等采用的异常处理的语句结构有很大的不同。PL/I 语言是先定义好出错时...
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    9.6 小结 本章我们学习了一种能往其中放入多个元素的东西——容器。并且了解到因为在内存上存储数据的方式不一样,各种容器的性能也不同,没有一种容器在各方面都是最优的,而是优缺点兼具。多数语言都支持数组和链表两种容器。 另外,我们还学习了字符串和值的对应方式。它也会因为实现方式不同而具有各种优缺点。多数语言都支持散列表。 在本章后半部分我们一起探讨了一...
  • 1.4 方案的重复使用

    1.4 方案的重复使用 1.4 方案的重复使用 创建并测试好一个类后,它应(从理想的角度)代表一个有用的代码单位。但并不象许多人希望的那样,这种重复使用的能力并不容易实现;它要求较多的经验以及洞察力,这样才能设计出一个好的方案,才有可能重复使用。 许多人认为代码或设计方案的重复使用是面向对象的程序设计提供的最伟大的一种杠杆。 为重复使用一个类,最简...