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  • 高效程序员的45个习惯敏捷开发修炼之道

    图灵程序设计丛书程序员修炼系列 高效程序员的45个习惯敏捷开发修炼之道 Practices of an Agile Developer [美] Venkat Subramaniam Andy Hunt 著 钱安川 郑 柯 译 人民邮电出版社 北京
  • 2.7 算法效率的度量方法

    57 2025-06-20 《大话数据结构》
    2.7 算法效率的度量方法 2.7.1 事后统计方法 2.7.2 事前分析估算方法 2.7 算法效率的度量方法 刚才我们提到设计算法要提高效率。这里效率大都指算法的执行时间。那么我们如何度量一个算法的执行时间呢? 正所谓“是骡子是马,拉出来遛遛”。比较容易想到的方法就是,我们通过对算法的数据测试,利用计算机的计时功能,来计算不同算法的效率是高还是...
  • 正则表达式的思维框架

    正则表达式的思维框架 对于有部分经验的读者 检索文本文件:Egrep 正则表达式的思维框架 The Regular-Expression Frame of Mind 我们将会看到,完整的正则表达式由小的构建模块单元(building block unit)组成。每个单独的构建模块都很简单,不过因为它们能够以无穷多种方式组合,将它们结合起来实现特殊...
  • 2.4 哥德巴赫猜想

    2.4 哥德巴赫猜想 2.4.1 哥德巴赫猜想是什么 2.4.2 数值验证 2.4 哥德巴赫猜想 说到素数的相关知识,就离不开哥德巴赫猜想。本节简单介绍哥德巴赫猜想的相关内容,了解什么是哥德巴赫猜想,怎么进行哥德巴赫猜想验证。 2.4.1 哥德巴赫猜想是什么 1742年,在给欧拉的信中,哥德巴赫提出了以下猜想: 因现今数学界已经不使用“1...
  • 8.3 布尔逻辑

    8.3 布尔逻辑 8.3.1 逻辑或 8.3.2 逻辑与 8.3.3 逻辑非 8.3.4 逻辑异或 8.3.5 二进制位运算 8.3 布尔逻辑 前面我们学习了命题逻辑,其中在复合命题中,两个命题之间可通过联接词进行联接。对于这些联接词,我们演示了用文字和符号描述的两种方式:如“p∨q”也可描述为“p或q”。显然用符号描述更简洁,这种表示方式其...
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    1.1 在比较中学习 假设你正在学习一种编程语言 X,并为区分知识要点和非要点而苦恼。这时,如果你开始学习另一种编程语言 Y,这个问题可能就会迎刃而解。因为你开始了解那些因语言不同导致的差异,什么规则是 X 和 Y 共通的,什么又是 X 语言独有的。 多种语言共通的知识才是要点。掌握了这些要点,学习其他语言时才会更加轻松。 语言不同,规则不同 在比...
  • 2.6 构建Java程序

    2.6 构建Java程序 2.6 构建Java程序 正式构建自己的第一个Java程序前,还有几个问题需要注意。 2.6.1 名字的可见性 在所有程序设计语言里,一个不可避免的问题是对名字或名称的控制。假设您在程序的某个模块里使用了一个名字,而另一名程序员在另一个模块里使用了相同的名字。此时,如何区分两个名字,并防止两个名字互相冲突呢?这个问题在C语...
  • 3.3 汉诺塔

    3.3 汉诺塔 3.3.1 古老的传说 3.3.2 从两个盘考虑 3.3.3 找出递归结构 3.3.4 实现程序 3.3.5 究竟需要移动多少次 3.3 汉诺塔 汉诺塔问题是程序设计中的经典递归问题。 汉诺塔(又称河内塔)游戏是一个非常著名的益智游戏玩具,现在市面上卖的这个玩具外形如图3-15所示,这个游戏是从一个古老的传说演化而来。 ...
  • 第9章 违例差错控制

    第9章 违例差错控制 第9章 违例差错控制 Java的基本原理就是“形式错误的代码不会运行”。 与C++类似,捕获错误最理想的是在编译期间,最好在试图运行程序以前。然而,并非所有错误都能在编译期间侦测到。有些问题必须在运行期间解决,让错误的缔结者通过一些手续向接收者传递一些适当的信息,使其知道该如何正确地处理遇到的问题。 在C++和其他早期语言中,...
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    6.5 何时抛出异常 到此为止,我们学习了 try/catch 括起来的异常处理结构语句是怎样产生和发展的,主要围绕异常被抛出来之后如何处理进行了解说。接下来我们要转移一下焦点,来学习异常是什么时候抛出来的。 错误发生时,有返回返回值和抛出异常两种传达方法。那么,什么时候使用返回值的方法,什么时候使用异常的方法呢? 2000 年左右,有种观点认为,异常...