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  • 13.1 为何要用AWT?

    13.1 为何要用AWT? 13.1 为何要用AWT? 对于本章要学习的“老式”AWT,它最严重的缺点就是它无论在面向对象设计方面,还是在GUI开发包设计方面,都有不尽如人意的表现。它使我们回到了程序设计的黑暗年代(换成其他话就是“拙劣的”、“可怕的”、“恶劣的”等等)。必须为执行每一个事件编写代码,包括在其他环境中利用“资源”即可轻松完成的一些任务。...
  • 第7章 多形性

    第7章 多形性 第7章 多形性 “对于面向对象的程序设计语言,多型性是第三种最基本的特征(前两种是数据抽象和继承。” “多形性”(Polymorphism)从另一个角度将接口从具体的实施细节中分离出来,亦即实现了“是什么”与“怎样做”两个模块的分离。利用多形性的概念,代码的组织以及可读性均能获得改善。此外,还能创建“易于扩展”的程序。无论在项目的创建...
  • 13.4 捕获事件

    13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
  • 参考文献

    44 2025-06-20 《大话数据结构》
    参考文献 参考文献 [1]严蔚敏、吴伟民.数据结构(C语言版).北京:清华大学出版社,1997 本人数据结构启蒙书,本书的整体结构以及大量代码都改编自此书。 [2]Thomas H. Cormen, Charles E. Leiser-son, Ronald L. Rivest, Clifford Stein.算法导论(原书第2版).潘金贵等译.北...
  • 第1章 对象入门

    第1章 对象入门 第1章 对象入门 “为什么面向对象的编程会在软件开发领域造成如此震憾的影响?” 面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力。对管理人员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程。对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰、易于维护的设计方案。对程序员,对象模型显得如此高雅和浅显。此外,面向对象工具以及库的巨大威力使编程成为一项更使...
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    7.3 静态作用域是完美的吗 时至今日,很多语言都选择了使用静态作用域。那么现在的静态作用域已经没有改善空间,很完美了吗?不是的。还有一些尚待解决的问题。 专栏 其他语言中的作用域 本章中的示例代码主要是用 Perl 语言写的。这是因为,Perl 语言具有对说明问题非常有利的特征,没有任何声明时使用的变量为全局变量,带 local 的变量为...
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    内容提要 Python是一种面向对象、解释型的程序设计语言,它已经被成功应用于科学计算、数据分析以及游戏开发等诸多领域。 本书深入介绍Python语言的面向对象特性,全书分3个部分共18章。 第1部分讲述用特殊方法实现Python风格的类,分别介绍了init ()方法、与Python无缝集成——基本特殊方法、属性访问和特性及修饰符、抽象基类设计的一致...
  • 3.3 汉诺塔

    3.3 汉诺塔 3.3.1 古老的传说 3.3.2 从两个盘考虑 3.3.3 找出递归结构 3.3.4 实现程序 3.3.5 究竟需要移动多少次 3.3 汉诺塔 汉诺塔问题是程序设计中的经典递归问题。 汉诺塔(又称河内塔)游戏是一个非常著名的益智游戏玩具,现在市面上卖的这个玩具外形如图3-15所示,这个游戏是从一个古老的传说演化而来。 ...
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    6.2 如何传达错误 假设有一个执行时可能出错的函数,取名为 shippai。调用这个函数时,有可能成功也有可能出错。那么该如何分别编写成功时的操作和出错时的操作(错误处理)呢? 错误处理的编写方法大体可分为两种。一种是利用 shippai 函数的返回值来传达程序出错的信息,函数调用方通过检查返回值来相应地对错误进行处理。另一种是在调用 shippai...
  • 8.3 布尔逻辑

    8.3 布尔逻辑 8.3.1 逻辑或 8.3.2 逻辑与 8.3.3 逻辑非 8.3.4 逻辑异或 8.3.5 二进制位运算 8.3 布尔逻辑 前面我们学习了命题逻辑,其中在复合命题中,两个命题之间可通过联接词进行联接。对于这些联接词,我们演示了用文字和符号描述的两种方式:如“p∨q”也可描述为“p或q”。显然用符号描述更简洁,这种表示方式其...