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  • 图书在版编目(CIP)数据

    12 2025-06-12 《如何进行思考》
    图书在版编目(CIP)数据 如何进行目标思考/(英)查尔斯·菲利普斯著;郭世雄,周丽萍译.——北京:北京时代华文书局,2016.10 书名原文:How to think-Tactical Thinking ISBN 978-7-5699-0715-5 Ⅰ.①如…Ⅱ.①查……②郭……③周…Ⅲ.①智力游戏 Ⅳ.①G898.2 中国版本图书馆CIP数据...
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    总结 我们介绍了示例的问题域:21点游戏。选择这个例子是因为它包含了一定的算法复杂度但又不是过于复杂或者难懂。另外也介绍了在本书中会用到的3个重要模块。 timeit模块,我们会用于对比不同实现的性能。 unittest和doctest模块,我们会用于确保软件能够正确运行。 书中也介绍了几种向Python程序中添加文档的方式。我们会在模块、类和函数...
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    17.2 全局模块VS模块项 在库模块内容的选择上,有两种方式。一些模块被集成为了一个整体,一些则为互不相关项的集合。当将模块定义为一个整体时,通常会包含一些类或函数作为模块中面向公共的API。当将模块定义为解耦的项的集合时,每个类或函数都是独立的。 通常在导入和使用模块的方式上会有所区别,以下为3个不同的方式。 使用import some _ m...
  • 6.3 Windows Azure Storage

    6.3 Windows Azure Storage 6.3.1 整体架构" level="4"> 6.3.1 整体架构 6.3 Windows Azure Storage Windows Azure Storage(WAS)是微软开发的云存储系统,包括三种数据存储服务:Windows Azure Blob、Windows Azure Table、Wi...
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    第 16 章 图形 你已经了解了计算机编程的很多基本要素:输入和输出、变量、判断、循环、列表、函数、对象和模块。希望你能为掌握这些知识感到高兴!现在该利用 Python 和编程做点更有意思的事情了。 这一章中,你会学习如何在屏幕上画图,比如直线、形状、颜色,还会谈到一点动画。这会帮助我们在后面的几章中真正开发游戏和其他程序。
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    17.2 嘣 ! 碰撞检测 大多数计算机游戏中,你需要知道一个动画精灵在什么时候碰到另一个精灵。例如,可能需要知道保龄球何时碰到球瓶,或者导弹什么时候击中飞船。 你可能认为,如果我们知道每个动画精灵的位置和大小,可以写一些代码对每一个其他动画精灵的位置和大小进行检查,看哪里出现了重叠。不过,编写 Pygame 的人已经为我们完成了这项工作。Pygame...
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    第 25 章 Skier 游戏的说明 在第 10 章,你键入了 Skier 游戏的代码(希望如此)并运行了它。游戏代码中有一些注释,但除此之外我们没再给出别的说明。通常来说,键入代码然后运行它,是一种学习编程或学习一种语言的好方法,即使你并不能完全理解这些代码。 现在你对 Python 了解得更多了,可能会好奇这个 Skier 程序是怎么工作的。本章,...
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    26.3 更复杂的机器人 我们的第一个机器人非常简单,它无法战胜 CircleAI。为了战胜其他所有的机器人,我们需要一个真正优秀的策略。一个真正优秀的策略绝不止“转圈圈,直到敌人出现在我眼前”这么简单,而是需要用到每一个可用的命令。最重要的是,真正优秀的策略需要我们花费大量心思来考虑它的工作机制。 还有一些方法我在上一节没有提到,这些方法可以帮助我们...
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    第 27 章 接下来呢 本书已接近尾声。如果你读完了整本书,并且尝试过本书里的所有例子,现在应该对编程以及利用编程能够做什么已经有了基本的了解。 本章会告诉你可以在哪里查找关于编程的更多信息。有很多资源可以利用,有些关于一般编程,有些专门针对 Python 编程,还有一些关于游戏编程以及其他一些方面。 如何进一步学习编程,这要看你想用它做什么。你已经...
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    27.5 传承 BASIC 你可能注意到这样一种现象,如果在图书馆找书,可以找到 20 世纪 80 年代为孩子们写的一些编程书,而且其中很多书都使用了一种名为 BASIC 的语言,这在当时相当流行。(现在你还能得到面向现代计算机的一些 BASIC 版本,包括面向 Windows 的 QBASIC 和 BBC BASIC。)这些书里往往有很多游戏。如果把这...