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数智图书馆-无锡数智政务
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87
2025-06-17
《儿童教育》
怎么做能让大孩子接受有个小妹妹 花火 和很多父母设想的不同,家中若有两个或两个以上子女,他们并不是生来就能和睦相处、相互扶持和照应。手足之间的竞争,是一种人类受原始本能驱使下与生俱来的行为。通常在一个家庭的第二个孩子诞生之后,手足间便开始出现竞争、对抗和嫉妒的行为,能够贯穿子女们的整个童年,令父母感到压力和沮丧。父母若是能帮助子女们更好地相处,通...
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87
2025-06-17
《众筹:传统融资模式颠覆与创新》
3.11 微信AA付款,众筹模式的衍生 快捷便利的网上支付方式是众筹模式高速发展的前提,在这方面国内的支付宝早已发展得炉火纯青。在众筹模式进入中国之前,我们就已经拥有成熟的线上支付体系,并成为人们日常生活中不可或缺的一部分。而基于强大社交关系建立起来的微信支付推出之时,众筹的未来之路瞬间被点亮。 支付宝的发展最初依附于传统电子商务,在经济活动中扮演的是...
第二节 通向现代福利国家的资本道路
87
2026-03-16
《《打开现代:国家转型的财政政治》》
第二节 通向现代福利国家的资本道路 自16世纪开始,西方世界逐渐踏上现代国家的道路,并于19世纪末20世纪初进入福利国家的阶段。考夫曼曾经从以下三个方面区分当代的福利国家与过去的前福利国家:(1)在生产领域,原则上福利国家仍延续前福利国家的私有制和企业主的支配自由,不过对私有制和企业主施加一些限制条件(公共管制),减少人们不希望看到的效果(如外部成本);(...
三、纯粹哲学系列
87
2025-06-19
《英国通史(套装共6册)》
三、纯粹哲学系列 三、纯粹哲学系列 《哲学作为创造性的智慧:叶秀山西方哲学论集(1998-2002)》叶秀山著 《真理与自由:康德哲学的存在论阐释》黄裕生著 《走向精神科学之路:狄尔泰哲学思想研究》谢地坤著 《从胡塞尔到德里达》尚杰著 《海德格尔与存在论历史的解构:〈现象学的基本问题〉引论》宋继杰著 《康德的信仰:康德的自由、自然和上帝理念批...
“假如”(What if)提问的力量
86
2025-06-18
《商业模式新生代》
“假如”(What if)提问的力量 “假如”(What if)提问的力量 我们在构思新的商业模式的时候总会遇到困难,因为我们都会被现状限制自己的思维,而现状遏制了想象力。克服这个问题的方法之一就是利用“假如”问题挑战传统假设。有了商业模式构成正确认知,那些我们认为不可能的事情也许就恰恰可行了。 “假如”问题可以帮助我们打破现有模式强加的束缚。这...
9.7 构建器
86
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
9.7 构建器 9.7 构建器 为违例编写代码时,我们经常要解决的一个问题是:“一旦产生违例,会正确地进行清除吗?”大多数时候都会非常安全,但在构建器中却是一个大问题。构建器将对象置于一个安全的起始状态,但它可能执行一些操作——如打开一个文件。除非用户完成对象的使用,并调用一个特殊的清除方法,否则那些操作不会得到正确的清除。若从一个构建器内部“掷”出一...
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86
2025-06-18
《《快公司》科技硅谷合集:科技带动创新》
推荐读物 1《转换思维》(Transformational Thought) 杰森·麦克里南(JASON MCLENNAN)著 “围绕与社会变革及性别平等息息相关的可持续发展问题,揭开一层层颇具争议性的观点,包裹在美的益处的理论与倡导的外衣之中。哇!” 安东尼·佩雷斯(Anthony Perez) 星巴克(Starbucks)概念设计总监;《...
《老子》旁观
86
2025-06-16
《人生如逆旅》
《 老 子 》 旁 观 显然,正始名士虽承认孔子是“圣人”,其实老子才是他们真正的偶像,《老子》才是他们真正的“圣经”。可以说,不知《老子》,无以知正始名士,无以知正始玄学。关于《老子》本应早点介绍,但作品一旦开了头,便要顽强地按照自身的逻辑发展,由不得我了。 《老子》是部奇书。我们...
第三节 文明的冲突与现代国家的诞生
85
2026-03-16
《《打开现代:国家转型的财政政治》》
第三节 文明的冲突与现代国家的诞生 上一节主要介绍的是,伯克从文明冲突的视角来考察欧洲封建社会的形成,以及在封建社会中几大力量的斗争对社会变迁与政治发展的影响。在他看来,欧洲之所以率先走上现代国家的道路,也与这样的文明冲突有关。就是说,诸文明之间的冲突(尤其是战争),在欧洲各个国家的兴起、变迁和转型当中,发挥了重要的、独特的作用。这样的冲突,再加上发生在1...
10.1 布局优化
84
2025-06-17
《Android群英传》
10.1 布局优化" level="2"> 10.1 布局优化 10.1.1 Android UI渲染机制" level="3"> 10.1.1 Android UI渲染机制 10.1.2 避免Overdraw" level="3"> 10.1.2 避免Overdraw 10.1.3 优化布局层级" level="3"> 10.1.3 优化布局层级 ...
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