数智图书馆-无锡数智政务 本次搜索耗时 1.731 秒,为您找到 1475 个相关结果.
  • 没人会喜欢塑料花,真实才动人

    没人会喜欢塑料花,真实才动人 没人会喜欢塑料花,真实才动人 没人会喜欢塑料花。我们做的设计,要有体温,要有情感,才能打动人。情感化的设计有两处可着力:1.从产品定义本身就开始考虑;2.善用经典的生活场景或节日文化。 案例一:年轻人的第一台电视 我们做小米电视,就是想给年轻人做一台他们能买得起的好电视。 从产品功能定义上,市场卖得最多的电视是...
  • 生产率:一国的生活水平取决于其生产的能力

    生产率:一国的生活水平取决于其生产的能力 根据国际货币基金组织(IMF)在2007年发布的世界GDP排名,中国GDP总量处于第4位,为32500.83亿美元,但人均GDP为2460.79美元,排名第106位。美国2007年GDP总量处于第1位,为138430.83亿美元,人均GDP为45845.48美元,排名第11位。中国GDP总量不到美国GDP总量的2...
  • 不轻易辞职,不轻易换行业

    不轻易辞职,不轻易换行业 临近年终,会娜又开始琢磨跳槽的事了。说起来,会娜的个人条件也算不错:一名牌大学财经专业毕业,英语六级,口语不错,靓丽的外形。但她的资本使得她总不满足于现状。于是她每天必做的一件事就是研究报上的招聘启事,如果哪家公司开出的待遇比现在的公司高,那她一定毫不犹豫地奔向那家公司。有好事者偷偷帮她算了一下,结果吓了一跳:毕业3年,会娜已经...
  • 树立个人品牌,打造核心竞争力

    树立个人品牌,打造核心竞争力 离开微软公司后,在一片质疑声中,唐骏走马上任成为盛大公司的总裁。他做的第一件大事,就是带领盛大公司赴美国纳斯达克上市。此前中国还没有网游公司上市的先例,而且当时的美国股市环境也很糟糕,盛大公司面临的困境可想而知。在这样的环境下,唐骏开始游说国外的投资商们。 有一次,唐骏走进某位投资人的办公室。对方在听完唐骏的叙述后,问道:...
  • 凯恩斯乘数:一家公司的玻璃打破后

    凯恩斯乘数:一家公司的玻璃打破后 一场暴风雨过后,一家百货公司的玻璃被刮破了。 百货公司拿出5000元将玻璃修好。装修公司把玻璃重新装好后,得到了5000元,拿出了4000元为公司添置了一台电脑,其余1000元作为流动资金存入了银行。电脑公司卖出这台电脑后得到4000元,用3200元买了一辆摩托车,剩下800元存入银行。摩托车行的老板得到3200元后,...
  • 45 远人工智能,另一种多元化

    45 远人工智能,另一种多元化 45 远人工智能,另一种多元化 史蒂芬·科斯林(Stephen M.Kosslyn) 心理学家;斯坦福大学行为科学高级研究中心主任;合著有《心理意象研究》(The Case for Mental Imagery ) 多 元化不只是政治上的明智,也有其实际意义。一个多元化的团队能够充分采用多种视角,产生源源不断的...
  • 83 如果它们遭受痛苦会怎样

    83 如果它们遭受痛苦会怎样 83 如果它们遭受痛苦会怎样 托马斯·梅青格尔(Thomas Metzinger) 美因茨大学哲学教授;著有《自我的隧道》(The Ego Tunnel ) 人 类思维之所以有效,正因为我们经历了很多痛苦。高水平认知是一回事儿,内在动机是另一回事儿。人工智能也许很快会变得比我们更有效率,但是它会遭受和我们一样的痛...
  • 104 元表征

    104 元表征 104 元表征 诺加·阿里卡(Noga Arikha) 思想史家;合著有《拿破仑与反叛者》(Napoleon And the Rebel ) 人 性的历史和技术的历史是相互交融的。我们总会用自己的认知能力去创造我们需要的物体来维持生存,从武器到衣服到庇护所。人类心智的进化就体现在技术的进化中。我们已经发展出一种元表征能力:意识...
  • 6.7 Android图像处理之画笔特效处理

    16 2025-06-17 《Android群英传》
    6.7 Android图像处理之画笔特效处理" level="2"> 6.7 Android图像处理之画笔特效处理 6.7.1 PorterDuffXfermode" level="3"> 6.7.1 PorterDuffXfermode 6.7.2 Shader" level="3"> 6.7.2 Shader 6.7.3 PathEffect" l...
  • 10.1 布局优化

    16 2025-06-17 《Android群英传》
    10.1 布局优化" level="2"> 10.1 布局优化 10.1.1 Android UI渲染机制" level="3"> 10.1.1 Android UI渲染机制 10.1.2 避免Overdraw" level="3"> 10.1.2 避免Overdraw 10.1.3 优化布局层级" level="3"> 10.1.3 优化布局层级 ...