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数智图书馆-无锡数智政务
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提高表达式速度的诀窍
103
2025-06-17
《精通正则表达式(第3版)》
提高表达式速度的诀窍 常识性优化 将文字文本独立出来 将锚点独立出来 忽略优先还是匹配优先?具体情况具体分析 拆分正则表达式 模拟开头字符识别 使用固化分组和占有优先量词 主导引擎的匹配 提高表达式速度的诀窍 Techniques for Faster Expressions 之前的数页介绍了我见过的传统型NFA引擎使用的各种优化。没...
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102
2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
Table of Contents 版权声明 前言 致谢 本书构成 示例代码下载 第 1 章 如何深入高效地学习语言 1.1 在比较中学习 语言不同,规则不同 C 语言和 Ruby 语言中的真假值 Java 语言中的真假值 1.2 在历史中学习 理解语言设计者的意图 应该学哪种语言,我们无从所知 学习适...
C.2 都发生了哪些变化
102
2025-06-17
《Python核心编程(第3版)》
C.2 都发生了哪些变化 C.2.1 print变成了print() C.2.2 字符串:默认为Unicode编码 C.2.3 单类类型 C.2.4 更新异常的语法 C.2.5 整数的更新 C.2.6 迭代器无处不在 C.2 都发生了哪些变化 Python 3的变化并不是令人难以置信的,它并非变得让你不再认识Python。本附录提供了一些...
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102
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
9.5 使用YAML进行转储和加载 关于YAML,yaml.org网页中是这样描述的: YAML™(与“camel”押韵)是一种人性化的,跨语言的,基于Unicode编码进行数据序列化,围绕敏捷编程语言中数值类型而设计的语言。 在Python标准库文档中关于json模块的部分是这样描述的: JSON是YAML1.2的一个子集。基于这个模块的默认设置...
本书的理念
101
2025-06-17
《深度学习入门:基于Python的理论与实现》
本书的理念 本书的理念 本书是一本讲解深度学习的书,将从最基础的内容开始讲起,逐一介绍理解深度学习所需的知识。书中尽可能用平实的语言来介绍深度学习的概念、特征、工作原理等内容。不过,本书并不是只介绍技术的概要,而是旨在让读者更深入地理解深度学习。这是本书的特色之一。 那么,怎么才能更深入地理解深度学习呢?在笔者看来,最好的办法就是亲自实现。从零开始编...
4.2 主要的缺陷管理系统
100
2025-06-12
《高效团队开发:工具与方法》
4.2 主要的缺陷管理系统 缺陷管理系统 4 包括 OSS(Open Source Software)以及商用软件在内,有很多可供选择的产品。这里将介绍一些具有代表性的产品 5 。 4 也可以称为 bug 管理系统或问题管理系统。 5 产品的具体功能请参考相关资料。特别是商用产品,因为其价格、服务形式以及提供的功能等可能发生变化,所以请一定要参...
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100
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
9.7 转储和加载CSV csv模块将简单的list和dict实例进行编码和解码,存入CSV格式。可对于之前讨论的json模块,这并不是一个完整的持久化方案。然而,由于大量使用了CSV文件,意味经常需要在Python对象和CSV文件中的每条记录间进行转换。 在与CSV文件交互的过程中会需要在对象与CSV结构之间完成一些映射。需要对映射过程仔细地设计,要...
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100
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
18.9 大纲式编程 分离文档和代码的想法可以看成是人为分离。历史上,我们在代码外部编写文档是因为编程语言相对来说不透明并且偏重于高效的编译,编程语言本身并不注重清晰地阐述。人们用了很多技术试图减少工作代码和关于代码的文档间的距离。例如,嵌入更完善的注释一直是传统做法。Python在这样的做法上更进一步,它在包、模块、类和函数中包含了正式的文档注释。 ...
Grovvy初探
98
2025-06-17
《Android群英传》
Grovvy初探 Grovvy初探 Grovvy对于Gradle,就好比Java对于Android。了解一些基本的Grovvy知识,对于掌握Gradle是非常有必要的。 Grovvy特点 Grovvy是一种基于JVM的动态语言,说简单点,就是可以在Java虚拟机上运行的脚本语言。Grovvy的历史已经很悠久了,随着Android Studio使用G...
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98
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
6.5 定义一种新的序列 当我们进行统计分析时,常常会需要基于一些数据计算平均数、众数和标准差。我们的21点模拟器会产生一些结果,我们必须对这些结果进行统计分析才能知道我们是否真的创建了一种更好的策略。 当我们模拟一个打牌的策略时,我们应该以一些结果数据作为结束,这些数据是一系列的数字,它们向我们展示了用某种特定策略打牌的结果。对于一张拥挤的桌子和一张...
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