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数智图书馆-无锡数智政务
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114
2025-06-18
《为自己工作:世界顶级设计师成功法则》
Table of Contents 版权信息 版权声明 内容提要 译者序 前言 第一部分 从何开始 第1章 本质特征 1.1 有好奇心 1.2 有同情心 1.3 有信心 1.4 你是经理 1.5 自我激励 1.6 专业 1.7 平衡 1.8 不要盲目相信你的...
序言
113
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
序言 雷军:猪会飞的背后,参与感就是“台风” 序言 雷军:猪会飞的背后,参与感就是“台风” 7月初的一个晚上,阿黎(黎万强)抱着一堆书稿,说他来交作业。他说,我十年前希望他写一本关于用户体验与设计的书,他弄了十年时间,终于写完了。 2000年,阿黎大学刚毕业就加入金山,担任软件界面的设计师,很快他的能力得到了我们的认可,然后组建了金山用户体验设计...
“半职业众包”:看半职业人士打响的团体战
109
2025-06-18
《商业模式全史》
“半职业众包”:看半职业人士打响的团体战 数万名插画师向世界递交的作品 Whomor借“精益管理”解决两难境地 MICHI将31万美甲师的技术销往世界 手工甲片+线上销售的新型商业模式 如何兼顾商业与创意? 撑起平台的是人的能力 Cookpad、kakaku.com、@cosme集大众之“慧” “半职业众包”:看半职业人士打响的团体战 ...
社会化媒体是主战场
102
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
社会化媒体是主战场 社会化媒体是主战场 小米如何用社会化媒体做出一个全国性品牌? 有的公司做社会化媒体的时候,很喜欢找外包,由外包公司去帮你代运营;或者抱着试试的态度,从传统的营销部门中找一两个人去试一下。其实这样的方式,没有温度感,很难做透做好。小米目前在社会化媒体平台上投入的人力有上百人,我们把这些新媒体当作最重要的营销平台。 找什么人来做...
11.4 最佳实践
100
2025-06-17
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实践》
11.4 最佳实践 11.4.1 系统发展路径" level="4"> 11.4.1 系统发展路径 11.4 最佳实践 分布式存储系统从整体架构的角度看大同小异,实现起来却困难重重。自主研发的分布式存储系统往往需要两到三年才能逐步成熟起来,其中的难点在于如何把系统做稳定。系统开发过程中涉及架构设计、关键算法实现、质量控制、团队成员成长、线上运维、应用...
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100
2025-06-18
《为自己工作:世界顶级设计师成功法则》
10.1 必备基本要素 任何网站都会涉及到以下四个关键要素: 域名 Web主机 站点设计 内容 10.1.1 域名 我在2005年注册了davidairey.com,并且每隔几年都会为它续费。大多数的域名注册商都会提供一到十年不等的购买方案,并在域名过期前的一个月左右发一封带有续费链接的邮件给你。如果你不在美国(实际上在那儿.co...
再出发,愿景理念方法全矫正
99
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
再出发,愿景理念方法全矫正 再出发,愿景理念方法全矫正 面对官僚化的组织架构和混乱的团队管理,如何调整才能激发团队活力?哈佛大学商学院教授克莱顿·克里斯滕森(Clayton M.Christensen)认为:“当组织遭遇变革时,首先必须要确定它们是否具备成功所需要的资源。然后它们需要再问一个不同的问题:组织是否具备成功所需的流程和价值观?”姚晓光和王晓...
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99
2025-06-17
《众筹:传统融资模式颠覆与创新》
5.10 时尚众筹:Everlane,将众筹作为最有效的市场调查 项目名称:Everlane进军加拿大 Everlane在自家网站发起众筹项目 发起平台:Everlane自家网站 发起时间:2013年 发起人:Everlane时尚品牌 项目简介:这家创立不到3年的时尚品牌把眼光瞄准海外市场,新市场等于新的战场,充满机遇的同时也意味着另一种重...
抢首发,上头条
94
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
抢首发,上头条 抢首发,上头条 没绯闻的科技圈如何上头条? 现在媒体信息量太大,只是做小打小闹的传播容易被淹没,需要找到能有头条价值的事情,占据头条,才能有关注。 做产品,噱头成不了卖点;做市场,段子也成不了头条。 我们得分清噱头和卖点的区别,得善于发现哪些素材有潜力可挖掘成头条,而哪些只是段子。科技圈做产品上头条就得靠真枪实弹,其中“抢首...
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84
2025-06-19
《产品型社群:互联网思想的本源》
参与感游戏:小米销售的是参与感 消费理念的变迁经过了四个阶段:功能→品牌→体验→参与。黎万强最近写了本书叫《参与感》,书中总结小米的参与感主要有两方面:一是在产品上的参与,即和用户互动来做好产品;二是在营销上的参与,即靠用户的口碑来做好传播和营销。 现在有一种创新叫“领先用户创新”,是指不是由产品的设计者,而是由产品最活跃的使用者来推动的创新。今天公司...
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